| 该游戏的成功导致了几年后《Super Breakout》的开发。虽然表面上与 Breakout 非常相似——游戏的布局、声音和一般行为是相同的——但 Super Breakout 是一款基于微处理器而不是离散逻辑的游戏,由 Asteroids 程序员 Ed Logg 使用早期的 MOS 6502 芯片进行编程。在听说 Atari 创始人 Nolan Bushnell 希望更新 Breakout 后,他开发了 Super Breakout。因此,Super Breakout 可以在 MAME 中进行模拟,并且也出现在许多不同的 Atari 编译包中。最初的《Breakout》尚未出现,因为《Breakout》中没有处理器——游戏更像是“模拟”而不是模拟。 |