去年1月,复古风沉浸式 FPS 游戏《Fortune's Run》遭遇了至暗时刻:其单人开发者 Dizzie 因资金链断裂、技术瓶颈加之身心俱疲,无奈宣告停止开发,让不少期待该作的硬核玩家扼腕叹息。

但就在大家都以为这款潜力独立游戏彻底凉透时,奇迹发生了!时隔一年多,Dizzie 在 Steam 突然发布震撼长文,高调宣告全面复工!

破防往事:当硬核设计遇上“不解风情”

谈及当年的“跑路”,Dizzie 在公告中大吐苦水,回忆了曾经的崩溃边缘。当时她费尽心血向玩家展示了第一关复杂而精妙的网状任务设计,结果玩家们看完不仅没抓到重点,反而一头雾水,甚至有人在关注无关紧要的猎奇细节。

沟通的错位感,加上旧游戏引擎底层代码引发的史诗级 Bug(经常锁死文件导致进度归零),最终成了压垮她的最后一根稻草。在经历了连环打击后,她当时直言“真的干不下去了”。

涅槃重生:抛弃商业引擎,纯手工 C++ 打造

但真正的硬核玩家从不轻易认输。在沉寂的日子里,Dizzie 做出了独立游戏开发中最“作死”也最狂热的决定——既然破引擎不好用,那我就自己手搓一个!

目前,Dizzie 正在使用 C++ 与 OpenGL 渲染器,从零开始编写专属这款游戏的全新引擎。为什么要这么死磕?因为她对游戏的执念太深:

  • 无死角物理系统:玩家必须能与场景中每一个物体进行真实的物理交互和抓取。
  • 极致的受击反馈:必须实现精确到每个肢体的实时伤害判定、解体和断肢模拟。
  • 流体运算:游戏中的血液甚至需要用到极其吃性能的流体物理模拟。

市面上的通用引擎要么难以完美兼顾,要么优化困难,只有“自己造轮子”才能抵达她心中最完美的 1.0 状态。

强援加盟,剑指 1.0 正式版

好消息不仅于此,这次的“复仇之战”不再是 Dizzie 个人的孤军奋战。她成功邀请到了另一位资深开发者 Arachne 入伙,两人目前正以一种近乎疯狂的爆肝速度重构游戏系统。

在接下来的日子里,他们将会把过去打磨好的射击框架、美术资产系统性地迁移到这款“手搓引擎”上。彻底根治了当年的底层顽疾后,《Fortune's Run》将以更丝滑、更硬核的姿态重新杀回玩家视野。

【编辑观察】 在这个快餐游戏横行的时代,因为觉得现成工具不顺手,就索性自己用 C++ 从零写个引擎来重制游戏……这种被执念完全驱动的技术极客精神,实在是令人肃然起敬!期待涅槃重生后的《Fortune's Run》能用质量狠狠打一场翻身仗!