预估3万来了40万,服务器瞬间被挤爆

《战犬》(WARDOGS)毫无疑问是近期最火爆的射击游戏之一,但这股热潮显然超出了开发商 Bulkhead 的承受能力。游戏上线最初几天,Steam 同时在线人数直接突破了 34万,峰值更是逼近 43万 大关。

根据其首席执行官 Joe Brammer 的说法,工作室在半年前筹划服务器基础设施时,仅仅是按照 3万人 同时在线的规模来准备的。悬殊的错位导致大约 20万名玩家 几乎同时被堵在了排队的门槛外。

官方作妖:偷偷给主播开“绿色通道”

如果只是因为玩家太多导致排队,大家咬咬牙也就忍了。但随后发生的技术故障以及 DDoS攻击,让本就脆弱的服务器雪上加霜。此时眼尖的玩家却发现:为什么我们在苦哈哈地熬时间排队,一些大主播却能光速进入服务器?

面对质疑,CEO Brammer 在直播中坦承,工作室确实在暗中建立了一套机制,让部分主播可以越过庞大的普通队列,直接体验游戏。

紧急止损:撤回特权并公开担责

在服务器容量严重见底、大批玩家进不去游戏的节骨眼上搞“区别对待”,无疑是往玩家的枪口上撞。随着舆论发酵,开发团队迅速在游戏内发布公告致歉,用极其严厉的措辞批评了自己的决策失误。

官方也在声明中澄清:相关主播并未主动索要过特殊待遇,所有的责任完全在工作室一方。 次日,Bulkhead 便撤回了这些优先资格,把主播们老老实实地放回了队伍末尾。

同时官方还解释,由于优先机制本身的 Bug,其实部分玩家看到主播在玩,也有可能是对方很早就登录并卡进了尚未崩溃的服务器,并非全都用了特权。

【编辑观察】别拿玩家的心意当儿戏

【编辑观察】游戏开服炸服在当今业界早已不是什么稀罕事了,官方没料到游戏能这么火,服务器准备不足可以理解。但“排队”这件事讲究的就是一个公平,给拥有话语权的主播开后门,无异于直接告诉排队的玩家“你们是二等公民”。

好在 Bulkhead 认错态度极其诚恳,并且没有搞“临时工”那套说辞,主动把锅全抗了下来。比起某些出了事死不认账的大厂,这种立正挨打的态度还算拉得回一些好感,希望官方能尽早扩容服务器,让大家真正享受到游戏的乐趣。