藏了一年的好评,他终于说出口了
近日,国产类魂动作游戏《明末:渊虚之羽》正式迎来发售一周年纪念。这款上线伊始就深陷舆论争议的作品,在周年节点收到了一份格外真诚的评价——来自同样深耕明末题材的国产游戏制作人嵇零。
嵇零是《饿殍:明末千里行》《哀鸿:城破十日记》的开发者,在国产历史题材游戏领域,他的作品向来以扎实的叙事和情感表达收获了不少玩家认可。这次他完全没有端着同行的架子,给出的评价直白又实在:《明末:渊虚之羽》算不上顶级神作,但绝对是一款足够优秀的作品。
爱得深沉却不敢说,只敢偷偷留好评
很多人不知道,嵇零自己就是《明末:渊虚之羽》的硬核玩家——前前后后把游戏通关了整整三周目,对作品的喜爱不言而喻。但这份喜欢,他足足憋了一年才敢公开讲出来。 他坦言,游戏刚发售时差评和骂声铺天盖地,甚至有不少网友拿他口碑不错的前作来拉踩《明末》,这让他的立场变得格外尴尬:如果公开发声说游戏好玩,很容易被扣上“同行互吹”“蹭热度”的帽子,平白惹来无端的争议。 纠结到最后,他在游戏发售的这一年里,从来没在公开社交平台提过自己对这款游戏的喜爱,只敢悄悄跑到音乐平台,在游戏主题曲的评论区留下了一条好评,用这种低调的方式给开发团队加油。
祝福旧团队,道出国产游戏人的无奈
在这次的周年感慨里,嵇零也为曾经的开发团队送上了祝福:哪怕如今团队已经解散,也希望每一位参与过这款游戏的开发者,未来都能在各自的道路上走得更远、更顺利。
【编辑观察】这件事最让人唏嘘的,其实是国产游戏圈长久存在的“拉踩怪圈”:同题材就必须分个高低,夸一款游戏就必须踩另一脚,连同行坦荡说一句“我喜欢这个游戏”都要瞻前顾后。好作品从来不是“比”出来的,能让玩家心甘情愿打三周目的游戏,本就值得一份光明正大的认可。





评论
游戏好不好玩终究还是要玩家自己上手说了算,互联网舆论场有时候情绪化太严重。通关三周目的真实体验远比跟风黑评价要客观得多,做国产游戏确实需要顶住不少舆论压力。