各位虾玩社的FPS老哥们注意啦!Infinity Ward 最近放出了《使命召唤23:现代战争4》的第二集全新开发纪录片,这次曝出的猛料绝对能让老“突突突”玩家们狂喜。不仅多人对战迎来了史无前例的“动态地图”,官方更正式宣布:COD终于要彻底抛弃上世代旧主机了!
告别死板背板:“活起来”的动态拼图地图
对于老手来说,摸透地图的固定点位是基本功,但这回 IW 打算给大家来点不一样的。视频中重点展示了名为“Kill Block”的全新多人地图,这套地图采用了非常硬核的模块化设计。
简单来说,整张地图是由三个可以独立拆卸和替换的模块“拼接”而成的。每一局游戏开始前,系统都会在后台自动洗牌,把这几大模块随机重组。理论上这套素材能组装出900多种形态,最终实际上线版本会保留约500种有效组合!这意味着你几乎每次进游戏打的都是一张“新图”,大大提升了对局的随机性和可玩度。
在具体尺寸上,单模块大小类似于经典的 2v2 枪战图,而三块合体之后的完整面积,则跟2019版非常火爆的“Shoot House”差不多大,不仅交火节奏紧凑,也给各种突发战术留足了空间。
拒绝“身法杂耍”,让射击对战回归纯粹
除了地图大修,本作的动作系统也挨了一轮“瘦身”。之前《黑色行动》系列里那些飞檐走壁的墙体机动,或是前作备受吐槽的过度复杂的位移动作,在这代都被大笔一挥进行了精简。
针对《现代战争2》时代玩家对动作机制的不满,IW 表示本作的核心目标是让操作变得更纯粹。游戏保留了滑铲、流畅走位等基础但丝滑的核心动作,同时新加了攀爬杆子的交互。目的很明确——战术走位为主,身法杂耍为辅,规避“超级赛亚人”满天乱飞导致的对战不平衡问题,让游戏重新找回射击的本质。
DMZ回归!全力杀入次世代与Switch 2
内容阵容依然是熟悉的“量大管饱”,本作定档于 10月23日 正式上线!首发直接自带传统的经典线性战役、多人对战模式,以及备受大家期待的 DMZ模式。
同时,游戏确认登陆 PC、PS5、Xbox Series X|S 以及 Switch 2 全主流次世代平台。最让人振奋的莫过于官方终于下定决心:新作将全面停止对 PS4、Xbox One 等旧世代设备的支持! 连带着《使命召唤:战区》也将不再迁就旧平台。
【编辑观察】 早就该这样了!拖着落后十年的旧世代主机包袱,COD这两年的画面和底层架构革新总是束手束脚。这波果断的“世代切割”不仅能让游戏画面和帧率大幅释放,玩法也能搞出动态地图这种吃性能的新花样。顺便还能首发护航一下 Switch 2,这波可以称得上是“格局打开”了。就等10月份开火了!





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