拒绝随机生成,400个NPC纯手工打磨
你知道要在如今的开放世界游戏里,手工捏出每一个NPC有多疯狂吗?Playground Games 近日透露,在重启版《神鬼寓言》中,开发团队硬是给游戏里的每一位NPC都进行了单独设计,完全抛弃了省时省力的随机生成工具。
光是游戏里的主要城镇鲍尔斯顿(Bowerstone),就塞进了大约 400名 经过单独设计的NPC。虽然此前有报道称该作的开发成本已严重超预算,但从这波操作来看,制作组在角色塑造和沉浸感上确实是下了血本。
为什么不用随机生成工具?
导演 Ralph Fulton 在接受采访时说出了实情:他们最初还真开发过一款能够自动“掷出”NPC的随机化工具。本来指望它能大幅节省开发时间,结果一测试发现效果堪忧——随机生成的NPC在职业、外貌和性格之间常常出现不匹配,导致角色缺乏可信度,让人看着就觉得“出戏”。
“我们手工挑选了每个NPC的每一项细节,让每个角色都经得起审视、从头到尾都合理。”Fulton 表示,那个随机工具本应是省时利器,但为了追求极致的真实感,他们宁愿选择用最耗时的“笨办法”。
打破独占!系列首次跨平台惹人注
除了死磕细节的NPC制作,这款预计在 2027年 发售的大作还带来了一个重磅炸弹:这也将是有史以来第一款登陆索尼 PlayStation 平台的《神鬼寓言》作品,标志着该系列首次打破了长久以来的 Xbox 独占传统。
【编辑观察】
- 沉浸感的回归:纯手工打磨NPC,意味着我们终于可以告别那些脸谱化的大众脸和违和的粗糙建模,城镇将真正拥有“灵魂”。
- 跨平台的大趋势:打破独占登陆 PS 平台绝对是本作最劲爆的猛料之一,让更多平台的玩家有机会接触这款经典重启之作。不枉玩家们漫长的等待,希望这款巨资打造的作品能再次惊艳世界!





评论
随机生成NPC最大的问题就是职业、外貌和性格对不上号,玩起来特别出戏,Playground肯为一个鲍尔斯顿手捏400个NPC,这投入确实对得起"重启"两个字。不过开发成本已经严重超预算了,2027年发售前还得继续烧钱,只希望最后成品别被工期拖累。