近来关于索尼下一代主机 PS6 的传闻不断,而官方大佬终于按捺不住透出了一些口风!近日,索尼互动娱乐(SIE)首席执行官西野秀明在接受《Fami通》杂志创刊40周年特别采访时,透露了 PlayStation 未来的软硬件核心战略。

最让人精神一振的爆料是,他暗戳戳地表示,PlayStation 未来的硬件可能要走“掌机+家用机”的二合一融合路线!这意味着,未来的 PS6 或许会变成一台性能更顶的“索尼高端版 Switch”?

随时随地打游戏才是刚需?

西野秀明在采访中强调,虽然“玩游戏必须要有主机”的核心理念没变,但今时不同往日了,当代玩家最看重的就是**“即开即玩”**。他直言不讳地指出,索尼如果想要开发出让人兴奋的新世代产品,就必须用到“能在各种形态和脱离特定地点使用的技术”。

他甚至直接拿了串流装备 PlayStation Portal 掌机来当例子证实可行性:数据显示,PS Portal 直接带动了云游戏用户暴涨 1.5 倍! 这足以证明,现在的玩家越来越厌倦“被死死焊在客厅的沙发上”,大家渴望随时随地都能接着搓手柄,而索尼未来绝对会把这个需求贯彻到下一阶段的硬件开发上。

第一方大作坚守独占,服务型游戏上PC圈粉

除了暗示硬件变向,西野秀明也解答了玩家们最关心的第一方游戏跨平台策略。

面对如今飙升的开发成本,索尼现在的阵营规划变得非常清晰务实:**注重沉浸体验和剧情驱动的第一方单机重磅游戏,依然将作为 PS5 平台的独占护城河;而主打长线运营、需要庞大在线活跃基数的服务型游戏,则会采取在 PS5 和 PC 平台双端全平台首发的路线。**官方明确表示,只有在能够“实现游戏体验最大化”的大前提下,才会选择推出 PC 版。

硬件造价狂飙!想玩 PS6 先准备好一千刀?

高管既然都发话了,坊间关于“PS6 将推出具有 Switch 式可插拔底座的掌机”以及“双版本低配版 PS6 S”的传闻更是呼之欲出。但各位先别急着喊“真香”,因为大家的钱包可能要先顶不住了。

行业近期也是被物价惊得不轻——比如 Valve 刚推出的全新 Steam Machine,起售门槛已经高达 1050 美元。更糟心的是,全球核心供应链的内存制造商们也发出了红色预警:当今高性能芯片与内存的生产成本正在如同坐火箭般暴涨。

这种大环境意味着什么?包含了这些高尖端硬件的次世代主机(包括 PS6),它的首发定价极有可能彻底打破过去的惯例,一举突破 1000 美元(约合人民币 7200 元)甚至更高的恐怖大关! 成本如此之高,有消息称索尼甚至已经在考虑,可能会为了避开过高的机器定价而战略性地推迟次世代主机的面世时间点。

【编辑观察】 做一台能流畅运行当代 3A 旗舰的掌机一直是硬核圈的浪漫。随着移动端芯片的发展,掌机的风口确实又猛吹了回来。但眼下最大的死穴在于——要想在有限的手持设备里塞进令人震撼的“次世代性能”,其高昂的造价和散热挑战都是无底洞。如果 PS6 真的变成售价上万元的二合一性能怪兽,老伙计们,你们还会为了情怀和独占去首发抢购吗?