规模确认:比《博德之门3》更大

拉瑞安工作室CEO斯温·文克(Swen Vincke)近日通过社交平台放出重磅消息:团队正在开发的全新《神界》宇宙RPG,规模将比《博德之门3》"更大"。文克表示,看到团队风格的游戏获得广泛认可"非常鼓舞人心",而新《神界》正是**"站在这些作品肩膀上"**打造的作品。

原班人马 + 新引擎双保险

文克在推文中透露,新《神界》由**"几乎同一批"**打造《博德之门3》和《神界:原罪2》的核心成员负责,同时注入了一批新鲜血液。这意味着拉瑞安在BG3大获成功后并没有拆分团队,而是把最懂回合制RPG方法论的人全部押注在新项目上。

此外,游戏已确认基于新版引擎开发,核心目标有两个:

  • 增强电影化叙事表现
  • 改善内容流式加载

【编辑观察】不拆团队这点非常关键。很多工作室在爆款之后会快速扩张、多项目并行,结果品控翻车。拉瑞安选择把核心班底拧成一股绳,至少说明这次他们想稳扎稳打。

回合制灵魂不变,"我们被释放了"

新《神界》将延续拉瑞安标志性的回合制战斗。文克将其形容为**"我们被释放了"**——一个包含拉瑞安过往所有经典元素、但整体"提升到下一个层级"的RPG。

发行模式方面,游戏计划沿用《博德之门3》的抢先体验(Early Access)模式,先以早期版本与玩家见面,再逐步迭代至1.0正式版。

发售窗口?"还有很多工作要做"

虽然消息令人兴奋,但文克同时给了一个相当直白的进度判断:"我们还有很多工作要做。" 他没有给出任何发售窗口,暗示距离可玩阶段仍有相当长的距离。

【编辑观察】CRPG赛道本来就慢工出细活,拉瑞安又明确要做比BG3更大的体量,大家不妨把期待值拉满但把心态放平——好饭不怕晚。