最近,国产显卡圈迎来了一个重磅消息!在近日的半年度业绩说明会上,摩尔线程放出大招,正式揭晓了基于全新“花港”架构的高性能图形渲染芯片——“庐山”。据悉,这款显卡主打高性能图形渲染,预计将在2026年底压轴登场。

3A游戏性能大幅飙升

对于咱们玩家来说,最关心的肯定是纸面数据了。“庐山”与主攻AI计算的“华山”同属摩尔线程第五代“花港”架构矩阵,但它是一张纯粹为图形渲染而生的卡。官方数据显示,相比于上一代大家熟悉的 MTT S80,**“庐山”的3A游戏渲染性能足足提升了15倍!**不仅如此,其AI计算性能也提升了64倍,而光线追踪性能更是有50倍的飞跃。

国产显卡的光追“破壁人”

最让硬核玩家兴奋的是,“庐山”搭载的架构集成了第一代 AI 生成式渲染架构 AGR,以及第二代硬件光线追踪加速引擎。这意味着这款新卡全面支持 DirectX Raytracing (DXR) 与 DirectX 12 Ultimate。

没错,国产图形卡终于拥有了原生硬件级的实时光追能力,彻底告别了过去只能靠软件“硬算”模拟的尴尬境地。

架构大换血,能效翻十倍

除了图形性能拉满,“花港”架构本身也迎来了全面进化。在采用新一代指令集后,核心的算力密度直接拉高了50%,能效比更是略显夸张地提升了10倍,并支持从 FP4 到 FP64 的全精度计算。

在如今大热的 AI 领域,“庐山”配备了统一任务引擎 UNITE,其专属的 MUSA 软件栈已经能够全面覆盖 vLLM、SGLang、Ollama 等当下主流的 AI 推理框架。

【编辑观察】 从纸面参数来看,“庐山”这波可以说是“牙膏挤爆”了,15倍的3A性能提升和实打实的硬件光追属实让人期待。不过,一张优秀的游戏显卡不仅需要强大的核心堆料,更需要长年累月的驱动打磨与游戏针对性优化。距离2026年底的发布还有相当长的一段时间,希望摩尔线程能在软件生态上稳扎稳打,到时候给玩家们交出一份真正的满分答卷!