在刚刚落幕的 BlizzCon 2026 上,暴雪给所有老玩家抛出了一颗足以引发地震的重磅炸弹——《星际争霸》系列的正统大型新作正式官宣!

这一次,新作没有冗长的后缀,名称非常纯粹,就叫 《StarCraft》。但让人万万没想到的是,它将彻底颠覆系列二十多年来的即时战略(RTS)传统,正式转型为一款“开放世界射击游戏”,并把发售日瞄准了遥远的 2030年。

兵马未动,悬念先行

早在暴雪嘉年华开幕前,细心的玩家就发现《星际争霸》官网频频出现“视觉故障”,甚至弹出设备“已被入侵”的警告。事实证明,这正是暴雪为这款巨作回归蓄谋已久的黑客风预热。

由于距离预计发售的 2030 年还有将近 4 年的空窗期,目前游戏透露的细节还相当有限。

在首发 CG 预告里,虽然还没有实机画面,也无法确认是否标配多人模式,但从机甲细节和光影来看,满满都是醇正的星际味儿。大家耳熟能详的神族、人族、虫族以及那些塑造了电竞史的经典角色,会在这个开放世界中有着怎样的演绎?这些目前都还是官方刻意保留的悬念。

暴雪死磕到底的“星际射击梦”

其实对于一直关注业界动态的核心玩家来说,星际要做射击类游戏的消息早就是“半公开的秘密”了。

知名彭博社记者 Jason Schreier 在 2024 年就曾爆料,暴雪正在对其进行 第三次开发尝试。目前的项目是由前《孤岛惊魂》执行制作人 Dan Hay 领军打造,他在 2022 年就已加入暴雪。随后官方在招聘信息中提到的“未公布开放世界射击游戏”,如今看来正是这款《StarCraft》本尊。

资深老玩家们一定还记得,暴雪对于把星际拓展到 RTS 之外有着多深的执念:

  • 2002 年:首度公布由“幽灵”特工诺娃担纲主角的主机战术动作游戏《星际争霸:幽灵》,结果在多次延期后于 2006 年无奈夭折;
  • 2019 年前:开启了代号为“Ares”的二次尝试,本打算做一款类似《战地》玩法的星际宇宙射击大作,结果又在中途被砍,将团队资源让路给了《暗黑4》和《守望先锋2》。

【编辑观察】 用“屡战屡败,屡败屡战”来形容暴雪的《星际》射击梦一点都不为过。这也是时隔多年后,《星际争霸》IP 的首次重量级重启。虽然 2030 年这个大饼画得确实有点远,但有着前《孤岛惊魂》老兵的加持,只希望这一次不会再半路夭折。期待能在有生之年,真正亲自在科普卢星区端起高斯步枪,喊出那句经典的“Go, go, go!”