直接导火索:两个科幻项目只能活一个

上周BioWare工作室正式关闭的消息,让不少RPG玩家直呼“时代的眼泪”——官宣时工作室还在开发一款全新的《质量效应》作品,怎么看都不至于直接被关停。

外界最初普遍猜测是工作室近十年经营不善拖垮了自己,但彭博社知名游戏记者Jason Schreier的最新报道,挖出了更现实的直接原因:这本质是EA对旗下两款科幻大作的生死二选一。

今年8月,EA被私募股权财团以550亿美元收购,同时背上了180亿美元的债务压力。新管理层上任后第一件事就是梳理所有在研项目,把资源集中到“回本最稳”的赛道上。就在这个节点,EA拿到了全新《星球大战》多人游戏(即《星球大战:前线3》)的开发机会,最终决策层选择拍板**《星球大战:前线3》项目,砍掉开发中的全新《质量效应》**,直接关闭了BioWare。

算账逻辑:射击就是比RPG风险低

EA做出这个选择并不让人意外——公司内部向来更倾向给射击类项目开绿灯。在决策层看来,传统射击游戏有成熟的用户盘、清晰的商业化路径,研发风险远低于需要堆剧情、堆世界观、赌口碑的长线RPG。

【编辑观察】刚背上巨额债务的EA,现在优先考虑的显然是“稳赚不赔”,至于BioWare的“RPG教父”情怀、《质量效应》的玩家情怀,在财务报表面前都得往后排。

早有伏笔:连续翻车+靠山离职

当然,星战项目只是压死BioWare的最后一根稻草,工作室自己近年的表现,早就消耗完了EA的信任。

报道提到,BioWare近年推出的《质量效应:仙女座》《圣歌》《龙腾世纪:影障守护者》三款作品,市场表现和口碑都远没达到工作室黄金时期的水准,连续翻车让这些项目一直处于EA内部的重点审视名单里。

除此之外,内部人事变动也推了一把:此前愿意支持BioWare做RPG内容的几位EA高管,近年要么离职要么被替换,现任决策层和这家老牌工作室本来就没什么旧情可讲。

【编辑观察】回头看,BioWare的结局更像是一场“精准舍弃”:当工作室失去了产出爆款的能力,手里的IP又抵不过热门品类的稳定流水,哪怕是曾开创一个时代的老牌团队,最终也只会变成资本减负的牺牲品。