曾被寄予厚望、对标《GTA》的赛博朋克巨制,终究还是迎来了漫长的“阵痛期”。
据知名业内爆料大神 Jason Schreier 透露,由腾讯 Lightspeed LA(光子洛杉矶工作室)重金打造的 3A 开放世界动作游戏《最后的哨兵》(Last Sentinel),由于开发进度拉胯、方向不明确以及研发成本的疯狂飙升,目前已被腾讯果断“断供”,停止了后续的投资支持。
野心太大,现实太骨感?
《最后的哨兵》打从立项起就野心勃勃,制作团队希望打造出一个充满未来都市氛围、沉浸感拉满的赛博朋克开放世界。但理想很丰满,开发很迷茫。据报道,项目在推进过程中长期缺乏明确的规划,加上人员频繁横跳,直接导致疯狂烧钱却产出寥寥。
更致命的是,在今年年初的内部测试中,玩家反馈不仅没达到预期,甚至可以说有些惨淡。腾讯虽然给了光子工作室半年的时间进行抢救,要求团队在7月前拿出优化版本(包括重做战斗系统和任务设计),但最终交出的答卷依然没能打动高层。
断臂求生,超80名开发者离职
在重新评估了高昂的沉没成本和未来的暴雷风险后,腾讯最终拍板:不再继续当“提款机”。Lightspeed LA 创始人 Steve Martin 在最近的线上会议中,向团队无奈宣布了这一决定。
这波动荡直接导致约 80 名核心开发人员离开团队。而留下来的员工干嘛去呢?据悉,他们已经被打包调往工作室旗下的另一款新项目。值得一提的是,接盘新项目的主导者,正是曾参与《战神》系列开发的资深制作人 Todd Papy。
【编辑观察】大饼缩水,腾讯海外3A路在何方?
虽然爆料称《最后的哨兵》在技术面上还没有被直接“判死刑”,但咱们未来能玩到的最终成品,规模势必会遭遇史诗级大缩水。原本承诺的“大型开放世界”大概率会被大刀阔斧地阉割,甚至现有的部分开发资产会被直接挪用到别的游戏里去。
做3A从来不是请客吃饭。
作为腾讯近年来在海外押注最重磅的项目之一,《最后的哨兵》曾经靠着顶级的画面质感惊艳了不少玩家。如今落得个回炉重造、大幅缩水的下场,不禁让人唏嘘。这件事也再次证明,游戏开发是一项极其考验工业化管理和经验积累的苦力活,光有钱,确实不一定能砸出下一个《赛博朋克2077》。这款命运多舛的大作还能否重新站在玩家面前?咱们暂且降低期待,观望一下吧。





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