最近知名PlayStation资讯博主Noticias PlayStation整理了《战神》系列的未来开发规划,称索尼圣莫尼卡工作室目前竟然同时在推进5款《战神》相关游戏。消息一出直接引发玩家热议,不少人调侃:这是要把圣莫尼卡的员工都当成奎爷,一个人当五个用?

已公开项目进度一览

目前官方已经放出明确消息的项目主要分为三大类,算上重制版包含的作品刚好5部:

  • 《战神:劳菲》:目前进度最清晰的作品,已经正式定档2027年2月16日。这是系列首次以奎托斯的妻子劳菲作为主角,讲述她死后进入诸神彼岸世界展开冒险的故事,官方确认会保留系列标志性的爽脆战斗、开放探索与电影化叙事体验。

  • 《战神三部曲:重制版》:索尼早在今年2月的State of Play发布会上就官宣了这个项目,将对希腊篇的《战神1》《战神2》《战神3》三部经典作品进行重制。但官方表示目前重制工作还处于非常早期的开发阶段,短期内不会放出更多信息,等准备充分后会带来一次重磅更新。
  • 奎托斯主角正统续作:系列总监Cory Barlog在2026圣地亚哥漫展的《战神:劳菲》专场活动上亲口确认,在《战神:劳菲》推出后,还会有一款奎托斯担任主角的正统续作,剧情将直接衔接劳菲的故事。之前不少玩家猜测“阿特柔斯将接棒成为系列新主角”的设想,暂时要落空了。

不少玩家也猜测,三部曲重制应该会采用逐部开发、依次上线的节奏,不太可能三部同时推进,不然圣莫尼卡就算全员爆肝也扛不住这样的工作量。

期待之外,品控成玩家最大顾虑

即便知道重制版会分步开发,一次性铺开这么多作品,不少玩家在狂喜之余还是表达了担忧:毕竟近年游戏行业多线并行开发导致项目缩水、首发bug频发、甚至中途砍项目的先例并不少。

【编辑观察】圣莫尼卡作为索尼第一方王牌工作室,过往新《战神》两部曲的品质一直有口皆碑,但同时推进系列多部作品的开发,对工作室的人力调度、项目管理能力都是极大的考验。玩家的担心本质上还是怕经典IP被过度消耗,最后拿出来的作品配不上“战神”的招牌。

有玩家认为,《战神:劳菲》作为外传性质的作品,可以大胆尝试新机制、新叙事角度,反而能为后续正统续作积累经验;也有玩家吐槽,与其同时开这么多新项目,不如先把现有作品的打磨做到位;还有老玩家表示,只要重制版能还原当年奎爷手撕希腊众神的爽感,等久一点也没关系。

我们也会持续关注《战神》系列的后续动态,希望圣莫尼卡能平衡好产能与品质,给玩家交上满意的答卷。