业务亮起红灯,Xbox迎“史上最大重组”
据 IGN 曝光的一封内部邮件显示,微软 Xbox 业务将在本财年进行一波“大换血”,计划全年裁员高达 3200人(首批的 1600 人已于今日接到通知)。
在这封重磅邮件中,Xbox 负责人 Asha Sharma 并没有粉饰太平,她直截了当地将当前的微软游戏业务评价为 “不健康”,并称这次变动为“Xbox历史上最重大的重组”。
此次调整绝不只停留在某个小部门。动视(Activision)、B社(Bethesda)、暴雪(Blizzard)、King 以及 Mojang 等多个中坚力量均在本次裁员潮的波及范围内。
四大第一方工作室“单飞”或“易主”
伴随裁员潮而来的,是让人咋舌的“分家”行动。共有四家玩家耳熟能详的第一方工作室将正式脱离 Xbox 的管理体系:
- 恢复独立身:《午夜以南》开发商 Compulsion Games 与《脑航员》系列开发商 Double Fine Productions 将重新成为独立工作室。好消息是,它们不仅能保留各自原有的 IP 和作品目录,后续的新作开发资金也得到了微软的保障。
- 另寻新东家:《地狱之刃》开发商 Ninja Theory 和《腐烂国度》开发商 Undead Labs 则将被转让给全新的所有者。虽然微软对“接盘侠”的身份三缄其口,但官方承诺新东家会继续为《地狱之刃》系列和《腐烂国度3》提供研发资金。
此外,《漫威:刀锋战士》的开发商 Arkane Lyon 目前正在根据法国当地法规启动员工协商程序,以评估未来的战略方向,该项目是否会因此受阻还是个未知数。不过微软官方给大家吃了一颗定心丸:强调目前已经正式公布的第一方游戏和项目均不会因为这次重组而取消。
【编辑观察】微软游戏的“瘦身”自救路线
回顾去年(2025年7月),微软才刚刚痛下狠手裁掉了约 9000 人,甚至直接砍掉了《永恒荒野》、关闭了《完美黑暗》开发商 The Initiative。短短一年后再次大动干戈进行规模达 3200 人的裁员,只能说明疯狂“买买买”之后的产能消化与成本问题,远比想象中更让人头疼。
Asha Sharma 目前给出的新药方是:集中力量办大事。据悉,Xbox 将加速《上古卷轴》《辐射》以及《光环》等绝对核心 IP 的新作开发节奏。同时,微软内部甚至在讨论把 Xbox 品牌剥离改组为全资子公司,未来不排除与其他企业合资、甚至是出售部分业务的可能性。
从高歌猛进地收购到精简架构的“断臂求生”,Xbox 的这波瘦身能否真的让业务重回健康轨道?或许,比起大阔斧的重组,玩家更需要的是能真正端上桌的高品质 3A 大作。





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