苦苦打磨游戏,M站却继续装死?
众所周知,Metacritic(M站)一直是游戏圈里评分的“老大哥”。但随着时代发展,这种更偏袒媒体脸色、且一旦评分就几乎“万年不更新”的顽疾,让许多用心修补游戏的开发者感到心寒。
近期,开发过神作《奥日》系列、目前新作《恶意不息(No Rest for the Wicked)》正处于抢先体验阶段的 Moon Studios 工作室 CEO Thomas Mahler,直接拍案而起,宣布要自立门户,推出一个全新的评价网站对抗M站!
这波“揭竿而起”的导火索,正是新作《恶意不息》。这款游戏刚在早期测试阶段时,因为优化等问题吃了一波差评。但制作组非常听劝,拼命打补丁修BUG,目前的玩家风评已经显著回暖。唯独M站那边,仍然死死挂着初期的差评低分,丝毫没有跟进最新的玩家反馈。这直接把脾气火爆的 CEO 给惹毛了。
《无人深空》:没人比我更懂这委屈
其实,M站这种“一棒子打死”的静态打分机制早就让人诟病。Thomas 老哥还十分仗义地拿出了游戏界逆风翻盘的典范——《无人深空》来举例子。
【编辑观察】 《无人深空》可以说是游戏史上最大的“口碑奇迹”,制作组 Hello Games 缝缝补补好几年,硬是把发售时的大饼圆成了满汉全席,如今在 Steam 上早就好评爆表。但你去M站一看,当年首发时的惨烈分数依然雷打不动,仿佛他们这几年的努力全喂了狗。这不仅对那些坚持修正游戏问题的团队极其不公平,也严重误导了那些参考M站找游戏玩的新玩家。
打造属于玩家的“实时评分局”
既然受够了气,那就干脆自己当老板!Thomas 正式宣布成立全新的评价网站“VideoGamesCritic”。
比起老旧死板的M站,这个新网站目前主打两大极具针对性的核心标准:
- 拒绝媒体垄断评分,更侧重广大玩家的真实意见
- 建立动态涨跌机制,评价随游戏更新及时变化
换句话说,游戏修好了、变好玩了,分数就能马上跟着涨,游戏厂商再也不用背着发售初期的黑锅过一辈子了!
【编辑观察】 面对这记业界重拳,目前M站官方尚无任何回应,不知道未来会不会因为感受到压力而暗改自己的机制。但虾玩社觉得,对于咱们玩家来说,一个不被傲慢媒体绑架、能真实反映一款游戏“当前质量”的评分站,绝对是刚需。接下来,就看这家新网站能不能真的颠覆格局了!





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