Epic正式公布虚幻6引擎开发计划,预计2027年底开放抢先体验版,正式版将在抢先体验推出后12~18个月上线。目前官方已在GitHub开放虚幻6公共开发分支,开发者可以提前跟进开发进度。

不是UE5迭代!是全新统一开发平台

Epic将虚幻6定位为整合型统一平台,将现有UE5开发体系与《堡垒之夜》虚幻编辑器打通,在同一框架下覆盖传统游戏开发、实时服务内容创作两类需求。

新引擎核心围绕三大支柱展开:

  • 基于Verse编程语言构建的全新玩法编程模型,配套Scene Graph游戏框架,支持大规模持久化世界开发,还能自动实现体验跨多服务器运行,无需开发者编写复杂网络代码
  • 强化跨生态可移植性与互操作性,扩大对开放标准的支持,实现内容、代码甚至经济系统在不同游戏、生态之间流转
  • 全流程AI辅助开发,通过MCP协议接入Claude、Gemini等大模型,自动完成关卡搭建、角色绑定、特效制作、灯光调整等重复性工作

UE5用户迁移不用愁

Epic表示已经为UE5开发者规划了清晰的迁移路径:虚幻6早期版本会保留Actors、Blueprints等现有技术,待新框架成熟后再逐步淘汰,同时官方还会推出专门的转换工具,帮助工作室平滑迁移项目。

另外官方透露,UE5.8预计是UE5系列最后一个计划内大版本,不排除后续根据需求推出5.9更新的可能。

【编辑观察】感觉这次虚幻6的核心方向是降低大型在线游戏的开发门槛,尤其是AI工具的加入,说不定能让中小团队也能做出品质不错的开放世界在线游戏,就是不知道对硬件配置的要求会不会又上一个台阶哈哈。