官宣大半年后,V社(Valve)终于给苦等的玩家们交差了!虽然大家心心念念的Steam Machine依然在难产中,但新款的Steam Controller手柄总算是把档期定下来了。

新款Steam手柄预计将于5月4日正式开售,定价99美元(折合人民币约680元)。

在如今存储芯片涨价的“内存海啸”下,V社选择暂缓游戏主机和VR头显的出货,先拿手柄出来试试水温。要知道,距离2015年初代Steam手柄发布,已经过去了整整11年。V社并没有干脆利落地叫它“Controller 2”,而是以一种“重头来过”的姿态,延续了最初的命名。那么,这款鸽了十多年的外设,究竟能打吗?结合海外媒体的先行评测,我们来看看它的真实实力。

触控板:这绝对是目前最强的手柄“鼠标”

和十一年前的初代产品一样,新款Steam手柄最大的杀手锏,依然是那两块面积巨大、地位等同于摇杆的触控板。

其实V社的产品逻辑非常清晰:Steam作为全球最大的PC游戏平台,Windows游戏是其绝对的核心。要想让自家的SteamOS生态顺风顺水,就必须解决用手柄玩PC游戏时最大的痛点——鼠标兼容性。

在吸取了初代手柄和Steam Deck掌机的经验后,V社这次交出了一份堪称完美的“鼠标模拟”答卷。根据官方数据,新款触控板的长度达到了34.5mm,比Steam Deck还要大上一圈,并且针对双手握持的角度做了微微的外倾设计。

知名科技博主Linus更是直接放话:“这就是目前市面上最好的鼠标模拟体验。” 相比初代稍显简陋的圆形触控板,新版的触觉反馈紧凑且强烈。

在实际游玩中,这两块触控板堪称物理外挂。配合高度自由的Steam Input自定义功能,以及内置的陀螺仪瞄准,玩家在打FPS游戏时,即便关闭游戏内的辅助瞄准,也能获得极高的射击精度。同时,对于那些原本只支持键鼠的RTS(即时战略)或模拟经营老游戏,这副手柄也提供了绝佳的客厅游玩方案。

摇杆与按键:不惜成本的TMR,却在扳机留了遗憾

除了触控板这个“绝活”,新款Steam手柄在作为传统手柄的本职工作上也下足了血本。

首当其冲的就是这套成本高昂的TMR摇杆。相比现在市面流行的霍尔摇杆,TMR摇杆在拥有极高精度的同时,具备更强的抗干扰能力和温度稳定性,功耗表现也更优秀。这套摇杆,大概就是新手柄能卖到近700块钱的主要底气之一。

在按键方面,ABXY和十字键采用了静音薄膜设计,手感偏软但足够厚实。手柄背部的4颗背键则获得了一致好评:键程长、按压舒适,稍加练习就能迅速形成肌肉记忆(只是触发力度略轻,激动时可能误触)。此外,手柄还配备了专属的磁吸充电器,兼具无线接收器功能,连接稳定且延迟极低。

不过,在扳机键上,V社却做出了一个让人稍感遗憾的减法。 新款手柄直接砍掉了初代备受好评的“两段式按压”,并且不支持震动反馈和自适应阻尼!这就导致在玩《地平线:西之绝境》这类对扳机反馈适配极好的游戏时,玩家体验不到拉弓射箭时那种细腻的阻力感,沉浸感反而不如PS5的DualSense手柄。

【编辑观察】它不是手柄,而是PC向客厅延伸的桥梁

综合来看,新款Steam手柄绝对有实力成为手柄市场的一匹黑马。但我们在评价它时,必须搞清楚一个核心定位:

V社设计这款手柄的初衷,从来都不是为了去跟Xbox或PS的官方手柄“硬碰硬”,它是为Steam游戏生态提供一套“键鼠之外的延展方案”。

这就是为什么它在鼠标模拟、按键映射上疯狂堆料,却对传统主机玩家看重的扳机反馈不怎么上心的原因。V社的想法很简单:把你从电脑桌前的显示器、键盘、鼠标堆里解放出来,舒舒服服地躺在客厅沙发上玩PC大作。它不是为了替代你的Xbox Elite,而是为了替代你放在沙发上的那套旧键鼠。

当然了,无论这款硬件最终做得多么完美,身为V社的老粉,我们在面对它时,还是忍不住要问出那个藏在心底11年的终极问题: