今年的科隆游戏展开幕之夜(ONL)俨然成了中国厂商的“主场秀”!外媒 Games File 直接发文《China flexes at GamesCom》(中国在科隆游戏展大展拳脚),惊叹于中国游戏在本次展会上的强势统治力。

外媒记者在报道中直言:“在长达两小时的发布会里,你感觉几乎每隔一款新游,就是中国制造。”虽然展会最后的压轴大戏还是交给了日本(如定档明年春季的《最终幻想VII 惩戒》)和波兰(今年9月发售的《巫师3重制版》)的老牌大厂,但中国游戏工作室的出镜率已经彻底碾压了其他任何国家。

大厂疯狂输出,题材与风格突破想象

发布会开场,米哈游(HoYoverse)就率先丢出重磅炸弹,公开了全新的合作动作游戏《源初之结》。有意思的是,一向主攻二次元王道的米哈游这次走起了暗黑奇幻风,外媒评价其质感甚至有点 FromSoftware《艾尔登法环》那味了!同时,他们还带来了一款颇具《动物森友会》悠闲气质的新作《星布谷地》,风格跨度之大令人咋舌。

老对手网易也不甘示弱,旗下 Naked Rain 工作室的都市开放世界大作《无限大》终于定档 2026 年 1 月 15 日。在这款游戏里,玩家将扮演一名“拯救世界的社交媒体网红”,设定可以说是紧跟时代潮流,极其抓人眼球。

国产新锐全线出击,老外直呼“太狂野”

除了头部巨头的常规输出,这次在科隆展上大放异彩的还有一众表现抢眼的中立/独立工作室:

  • 成都 Eclipse Glow Games:带来了以亚瑟王传说与被摧毁的伦敦为背景的《湮灭之潮》,这种东西方元素碰撞的设定引发了海外玩家的高度关注。
  • 上海钛核网络(TiGames):公布了最新合作动作游戏《动物朋克》,持续深耕极具辨识度的硬核动作路线。
  • 武汉铃空游戏:贡献了真正的王炸级整活!他们开发的《昭和米国物语》直接被 Games File 评为“展会上最狂野的中国游戏”。背景设定在“日本买下大半个美国”的 80 年代架空后启示录世界,精神状态可谓遥遥领先。

另外值得一提的是,就连老牌欧美大厂育碧在展会上公布的《英雄无敌III》重制版,其核心开发工作也是由育碧成都和上海工作室主导,这也侧面印证了中国开发者在全球游戏产业链中的核心地位。

【编辑观察】告别手游刻板印象,国游走向全平台

Games File 在报道中特意强调了一个细节:中国游戏早就不是过去那个“风格单一+专攻手游”的旧面貌了。

从奇幻动作、二战射击到后启示录生存,国游的视觉风格和玩法类型正在全面开花。更关键的是,这批登上科隆展台的作品,绝大部分都瞄准了 PC 与主机平台,并且都是扎根于中国本土的工作室自主研发的,而不是依靠海外收购拼凑出来的阵容。

这次科隆游戏展,无疑是中国游戏产业面向全球玩家集中展示“硬实力”、创意广度与跨平台野心的标志性时刻。外媒的惊叹也证明了一件事:中国工作室正在向全世界大声宣布:我们,早就不是“手游”的代名词了!