铁打的《GTA》,流水的挑战者

在最近举行的 TD Cowen 第54届年度科技、媒体与电信会议上,Take-Two Interactive 首席执行官 Strauss Zelnick 谈及了一个游戏圈永恒的话题——为什么除了 R星,似乎没有其他厂商能再做出一款同等量级的《GTA》?

Zelnick 毫不避讳地直言,业内有“非常非常多的人”试图打造出能与《GTA》抗衡的现象级开放世界神作,其中甚至包括了不少曾经在 Rockstar 履职的核心老员工。但残酷的现实是,到目前为止,无一例外全都失败了。

靠什么稳坐神坛?13年的持久战力交出答卷

想挑战《GTA》,首先得面对一座恐怖的销量大山。《GTA5》(懂的都懂的“给他爱5”)发售至今虽然已经迈入第13个年头,但其吸金能力丝毫不见疲态:至今每个季度它还能雷打不动地卖出 500 万份! 搭配着《GTA Online》源源不断的高质量内容更新,它的持久生命力让整个业界望尘莫及。

而距离接棒的绝对主角《GTA6》预计发售的11月已经越来越近,全球玩家都在屏息以待。

打破边界的不是技术,是不可复制的“天才”

既然连带着原汁原味基因的前 R星大佬单飞也做不出“GTA味儿”,那行业未来的破局点到底在哪?Zelnick 对此的看法一针见血:“很多人觉得我们会有危机感感,但我认为,改变游戏规则的永远不会是技术突破。真正能带来质变的,是某个甚至某些极具创造力的天才能做出令人惊叹的东西。而 T2 的目标就是尽全力把这些天才招揽进我们的宇宙里。”

这番表态并非空口无凭。作为前 Rockstar North 的掌舵人,Leslie Benzies 独立后创立的工作室曾耗费心血打造了一款单人动作大作《心之眼》。这款游戏一度被外界寄予厚望,视为对《GTA》具有实质威胁的挑战者,但其实际的市场反响和口碑却大不如预期,再次印证了复刻《GTA》到底是一座多难翻过去的大山。

  • 【编辑观察】:《GTA》为什么牛?因为它不仅仅是砸几个亿换个牛逼引擎就能完事的。精细到令人发指的社会生态刻画、顶级的叙事质感以及极致的工业化开发管线,缺一不可。那些曾经的R星大佬在脱离了原有的底蕴和“金钱无限”的平台包容度后,想单穿地狱难度确实太难了。对我们普通玩家来说,现在唯一的指望就是《GTA6》搞快点,千万别跳票!