简单粗暴的“cos检验标准”

海外顶流游戏主播Asmongold最近又因为大胆输出爆论在玩家圈吵上了热门。在近期的一次直播中,他给所有游戏开发者提出了一套堪称“简单粗暴”的女性角色设计检验标准——当你拿不准自己设计的女角色行不行的时候,只需要问自己一个问题:OnlyFans上的创作者会愿意cos这个角色吗?

核心逻辑:魅力角色才是销量密码

在Asmongold的逻辑里,如果连靠cos角色做擦边内容吸粉的OF创作者都不愿意扮演这个角色,那这个角色从设计层面就缺乏足够的吸引力,不如直接删掉重练。 他特别强调,游戏项目的商业成功和角色的受欢迎程度是强绑定的,回看整个游戏产业的发展历史,那些销量爆炸、讨论度经久不衰的爆款游戏,几乎都拥有极具个人魅力、外形出彩的女性角色。在他看来,合格的角色设计,最核心的标准是能让玩家真心产生向往,想要成为这个角色。

观点碰撞:玩家阵营吵成一团

这番极度直白的言论一出,立刻在玩家社群引发了巨大争议,大家的观点几乎分成了几派:

  • 力挺派:不少玩家举双手赞成,直言早就受够了欧美大厂为了所谓“政治正确”刻意把女性角色设计得平庸丑陋的“觉醒式审美”,认为像《星刃》这类贴合大众正常审美、角色魅力突出的作品才是玩家真正需要的,甚至调侃建议厂商把这句话打印出来贴在美工工位上;
  • 理性派:也有玩家觉得这个标准太过极端,游戏好玩才是核心竞争力,光靠好看的脸撑不起一款好游戏,如果单纯追求能让OF博主cos,那不如直接去玩黄油;
  • 玩梗派:还有玩家直接cue到了因为角色审美严重偏离大众预期而暴死的《星鸣特攻》,笑称这个评判标准简直是直接对着它报身份证号。

【编辑观察】 虽然Asmongold的说法直白到有点“政治不正确”,但确实戳中了当下游戏设计领域的怪现状:部分厂商把“反审美”当政治正确,连“设计出符合大众审美的好看角色”都成了需要勇气的事。当然,角色魅力从来不是单纯的露肤和擦边,饱满的人设、有趣的剧情、流畅的玩法永远是游戏的根基,但如果设计出的角色连让玩家多看一眼的兴趣都没有,又怎么能指望玩家为游戏买单呢?