【编辑观察】:还记得上周刚发售的《光环:战役进化》吗?还没等玩家们把战役体验完,开发商 Halo Studios 的天就塌了——游戏发售仅仅一周,新一轮的裁员大刀就已经砍下来了!
😅 发售即暴雷,老兵惨遭开除
距离《光环:战役进化》上市才过去短短七天,前身为 343 Industries 的 Halo Studios 就爆出了裁员大瓜。根据领英上的公开动态显示,多名核心骨干已经确认离开工作室,其中包括敏捷项目主管 Paul Morris、软件工程师 Caleb Lawrence,甚至还有为《光环》系列奉献了六年半青春的资深制作人 Nick Treitman。
Treitman 在领英上无奈地吐槽:“在《光环》项目干了 6.5 年,躲过了同样多轮的裁员之后,这一次终于轮到我了……这就是当前游戏行业艰难现实的一部分。”目前官方尚未公布裁员的具体规模,但显然工作室内部正在经历动荡。
📉 销量血扑:150万份的尴尬成绩单
这次光速裁员,很难不让人联想到游戏拉胯的商业表现。根据分析机构 Alinea Analytics 的数据,《光环:战役进化》全平台总销量仅约 150万份,远远低于微软的预期。
来看看这惨淡的平台占比分解:
- Xbox主机 + PC端Xbox商店:约 90 万份
- PS5 平台:约 45.2 万份
- Steam 平台:仅 21.2 万份
作为老牌顶流 IP,区区一百多万的销量实属尴尬,同期销量甚至还比不过《幻兽帕鲁》、《我的世界》这类的老游戏。分析人士一针见血地指出:定价太作死了! 一款重制版游戏敢标价 50-60 美元,相比之下,隔壁动视的《使命召唤:黑色行动1&2》移植版才卖 20-40 美元,轻松拿下了百万级销量。盲目自信的高定价,最终反噬了玩家的购买欲。
🛠️ 乱成一锅粥的开发幕后
除了作死的定价,这款游戏的开发过程简直可以用“灾难”来形容。
据知名业内博主 Rebs Gaming 爆料,Halo Studios 最初选择了外包,把《光环:战役进化》交给了 Abstraction 和 Virtuos 两家外部公司,还设定了极其离谱的“激进时间表”。结果外包到一半,工作室突然翻脸终止了合同,导致内部团队不得不匆忙接手擦屁股,重做大量工作。
“向虚幻5(UE5)引擎迁移的痛楚 + 外包留下的烂摊子 + 直接面临裁员”,这套丝滑连招直接把工作室在续作开发上的节奏给打碎了。
🔮 迷茫的未来:士官长路在何方?
虽然目前一地鸡毛,但江湖传闻称 Halo Studios 并没有停下脚步,未来的项目可能还包括《光环2》与《光环3》的重制版,以及一款以 ODST(地狱伞兵)为主角的新作。至于这些新作还能不能跨平台登陆 PS5,现在依然是个未知数。
作为微软曾经的绝对王牌,《光环》IP 这几年的路走得属实坎坷。你觉得这次“战役进化”失败应该谁来背锅?士官长还有机会重回巅峰吗?欢迎在评论区和虾友们一起开麦聊聊!





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