在今年的科隆游戏展上,最受国内玩家关注的消息之一,莫过于米哈游的神秘动作端游新作《源初之结》(Nodusfall)。近日,Fami通发布了对该作开发团队的深度采访,以 FAQ 的形式曝光了大量核心干货。
废话不多说,虾玩社直接为大家划重点,看看这款不走寻常路的新作到底藏了什么大招!
爷青结!真正的“角色全靠打”
如果说这次爆料最让人震惊的,莫过于它的商业模式。
开发团队实锤,《源初之结》依然采用免费游玩(Free to Play)模式。但与米家以往“抽卡获取角色”的传统做法不同,本作完全放弃了角色抽卡,所有人物全靠玩家持续游玩逐步解锁!而游戏的主要氪金点,则变成了“外观道具”等内容。
【编辑观察】米哈游主动放弃最赚钱的角色抽卡机制,转而采用类似《星际战甲》或《OW》的肝角色+买外观模式,这波魄力确实值得点赞。不卖数值、不卖角色,看来制作组这次是铁了心想做一款纯粹的硬核动作游戏。
拒绝坐牢!主打“轻度社交”的4人共斗
在核心玩法上,《源初之结》给自己的标签是**“多人神话动作游戏”**。游戏以 PvE 共斗为绝对核心,玩家将化身名为“织者”的存在,与同伴联手对抗强敌、夺取神性。
对于许多怕被队友“压力”的社恐玩家而言,好消息是本作主打**“轻度交流”**,绝对不会强迫社交或制造焦虑。甚至就算你全程坚持“单机游玩”,也能体验到游戏绝大部分的核心内容。而 PvP 以及 PvPvE 模式,团队明确表示这只是给游戏增加乐趣的“调味料”,并非主菜。
战斗系统方面,游戏采用了经典的4人分工协作模式。每位角色都有着极度清晰的战术定位,打法互补。再加上能瞬间改变战局的“神格技能”,战斗的动作连番与多维度策略成为了重头戏。
告别二次元!古典油画质感的神话史诗
不同于米哈游一贯轻灵通透的二次元画风,《源初之结》这次在美术上彻底“黑化”。
为了还原“厚重、写实的宏大奇幻世界”,游戏采用了极高对比度的明暗表现,整体画面呈现出一种沉稳的古典油画质感。在写实风格的基础上,怪物与场景的设计同时融入了抽象元素,压迫感拉满。
在世界观设定上,制作组将全球各大经典神话进行了“大乱炖”,试图用现代视角的重新演绎,交织出一个“令人怀念却又全新”的多元神话故事。
目前,《源初之结》已确认将登陆 PC 平台,但具体发售时间和是否登陆主机掌机等平台还有待官方后续公布。
作为米氏全家桶里画风和玩法最“特立独行”的作品之一,你对没有抽卡的《源初之结》有怎样的期待?欢迎在下方评论区和虾友们一起讨论!





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