发售倒计时,核心内容料很足

距离国产武侠动作游戏《影之刃零》正式上线已经不到三周,这款由灵游坊制作发行、主打“功夫朋克”风格的作品,从公布起就一直是动作游戏玩家的关注焦点。近日制作人梁其伟(Soulframe)接受外媒Automaton专访,公开了游戏Boss和武器系统的核心设计。

全武器绑定Boss掉落,规模打底50+

按照梁其伟给出的设计逻辑,玩家在游戏中可以使用的所有武器,都需要通过击败对应的Boss才能获取:目前游戏内规划了30种主武器,以及20种以上的副武器,对应下来,游戏中登场的Boss数量至少会超过50种。

统一功夫朋克风格,绝不靠换皮凑数

数量够多的同时,制作组并没有靠粗制滥造的换皮内容充量。梁其伟表示,所有Boss都统一遵循本作的“功夫朋克”核心风格——虽然设计根源来自中国武侠文化,但其中融入了大量灵游坊独创的新奇元素,所有Boss设计都围绕这一共同理念打造。

在统一风格的基础上,每个Boss都做了明确的差异化区分:

  • 外观体型差异:不同Boss身形差距明显,巨型敌人和人形对手的走位、输出逻辑完全不同
  • 武器机制差异:Boss使用的武器各有特点,攻击招式、破绽位置都有专属设计
  • 后期内容扩容:随着玩家流程推进,游戏后期的Boss种类还会进一步丰富 玩家无法靠固定套路通吃所有战斗,必须针对每个Boss的特点制定专属策略,才能顺利通关。

【编辑观察】全武器绑定Boss掉落、50个以上差异化Boss的设计,刚好戳中了动作游戏玩家的核心爽点:练技术、闯难关、拿新武器的正向循环会非常顺畅。作为今年最受期待的国产动作大作,希望正式版的实际Boss战质量能配得上这个亮眼的规模。