突然关停:EA易主后的一记重锤
据IGN报道,随着EA被收购,BioWare在2026年10月22日突然宣布即将关闭。这家曾打造多款经典RPG的工作室在社交媒体上表示:“在共同走过三十余年的冒险旅程后,BioWare即将关门,下一部《质量效应》项目的早期开发工作也将终止。”
公告里没有太多商业解释,更多是对团队与玩家的告别。对很多老玩家而言,这不仅是一家工作室消失,更像是一段RPG黄金时代正式落幕。
薛帕德之后,银河系新篇等不到了
过去约五年里,BioWare一直在逐步透露下一部《质量效应》的设定和方向。此前已有消息确认,该作故事将发生在《质量效应3》结束数百年之后,并把叙事重新带回系列最初的银河系背景。
这部被不少玩家视为《质量效应5》的项目,如今连早期开发都被终止,粉丝再也无法知道BioWare原本打算如何开启新篇。目前也不清楚,这一决定会对亚马逊筹备的《质量效应》真人剧集产生什么影响。
【编辑观察】最让人遗憾的,不只是一款游戏取消,而是一个本可继续扩展的宇宙,被硬生生停在了序章之前。
从博德之门到神堡:一份重量级履历
在告别公告中,BioWare列出了几个陪伴玩家多年的名字:
- 《博德之门》
- 《无冬之夜》
- 《星球大战:旧共和国武士》
- 《龙腾世纪》
- 《质量效应》
- 《圣歌》
这些作品几乎串起了剧情驱动RPG的一个时代。其中,《龙腾世纪》用暗黑奇幻和艰难抉择吸引了大量拥趸。
而《圣歌》虽然在持续运营和内容设计上未能达到预期,却也代表了BioWare对机甲协作与动作射击方向的一次激进尝试。
告别信:感谢玩家成为故事的一部分
BioWare在公告中坦言,“写下这些话并不容易”。当前工作室最重要的事,是支持那些倾注心血打造游戏的团队成员,并帮助彼此度过这段转变期。
公告最后写道,几代BioWare人共同创造的一切值得被庆祝和铭记;正是因为玩家体验这些游戏、为选择争论、爱上角色,并把那些世界当成自己的天地,这些作品才拥有了远超游戏本身的意义。
“BioWare全体成员谨向你们致谢,感谢你们成为我们这段故事中最有意义的部分。”





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