强强联手的新作,发售前先惹争议?
由索尼发行,PlayStation Studios、漫威游戏以及老牌格斗大厂亚克系统(Arc System Works)联合开发的 4v4 日式动漫风动作格斗游戏**《漫威斗魂》**,原本备受粉丝与玩家的期待。但就在游戏即将上线之际,一则后台数据的变动,却在玩家社区中砸下了一石激起千层浪的重磅炸弹。
132个国家被锁!又是 PSN 惹的祸?
根据第三方数据库 SteamDB 抓取的后台信息显示,《漫威斗魂》的 Steam 版本疑似已在 132 个没有 PSN(PlayStation Network)服务的国家和地区进行了锁区处理。没错,还是那个熟悉的配方,还是那个让人头大的账号政策!
这波操作很难不让人回想起 2024 年震动游戏圈的**《绝地潜兵2》绑定风波**。当时索尼单方面强制要求 PC 玩家绑定 PSN 账号,由于众多国家和地区根本无法合法注册 PSN,导致大批买过游戏的玩家实质上“被剥夺”了游玩权利。在遭遇全球玩家史无前例的差评轰炸和退款狂潮后,索尼才迫于压力取消了该政策。
好了伤疤忘了疼?后续影响成谜
《漫威斗魂》目前计划于 2026 年 8 月 6 日 正式发售。如果目前 SteamDB 的变动最终落实为官方政策,这就意味着索尼决定“头铁”重启强制绑定 PSN 的要求,那些处于“无 PSN 服务区”的 PC 玩家将无法购买和游玩该作。
【编辑观察】 对于一款主营 4v4 团队对战的网络格斗游戏而言,玩家基数就是维持匹配体验的生命线。索尼如果在此时选择“提纯”玩家、为了推行自家账号体系而放弃下沉市场,恐怕面临的又会是一场声势浩大的舆论反噬。究竟是临时的数据错误,还是索尼深思熟虑后的“一意孤行”?虾玩社会为您持续跟进。





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