兄弟们,关于《GTA6》PC版的下落,官方终于又出来透口风了——虽然依然是个让人心塞的消息。

近日,R星母公司 Take-Two 的首席执行官 Strauss Zelnick 在接受 Insider Gaming 采访时,正面回应了**《GTA6》为何优先登陆主机平台**的老大难问题。

优先伺候主机党,只因他们是“核心”?

在 Strauss Zelnick 看来,对于像《GTA6》这种体量的史诗级巨作,开发团队的成败关键在于是否能**“服务好核心用户”**。而他直言不讳地指出,Rockstar 的首要目标群体正是主机玩家。

他补充道:“如果最核心的用户群体没有被优先且最大程度地满足,那么游戏想要触达并打动其他用户群体就会变得异常困难。”言下之意,主机平台不仅是基本盘,更是决定游戏最初口碑的生死线。

索尼塞钱搞限时独占?官方:你想多了

此前一直有传闻称,《GTA6》之所以搞主机先行,是因为与 PlayStation 存在深度的营销合作协议,甚至采用了某种“限时独占”策略。

面对这个质疑,Strauss Zelnick 给予了明确否认。他搬出了 R星的“祖宗之法”:“并不是因为什么商业协议,从历史惯例来看,Rockstar 历来的传统就是先推出主机版本。”(当然,游戏首发也是带 Xbox 玩的,并非 PS 一家独大)。

PC市场份额暴涨,但R星依旧“头铁”

有意思的是,这位 CEO 其实对 PC 玩家强大的消费能力心知肚明。

他回忆起 Take-Two 刚成立时的光景:那时候 PC 玩家在《NBA 2K》系列中的销量占比大概只有可怜的 5%。“但时至今日,对于一款大型3A作品来说,PC端的销量已经可以占到总销量的 45% 甚至 50%。”

然而,即便承认了 PC 玩家如今能顶半边天,他依然对《GTA6》PC 版的具体推出时间三缄其口。

【编辑观察】 一边承认 PC 市场能占一半销量,一边坚持“主机优先”不动摇,这波操作可以说是非常“R星”了。表面上说是为了保证核心体验和开发专注度,但站在商业角度看,这套“先主机后PC”的组合拳他们早就在《GTA5》和《荒野大镖客2》上玩得炉火纯青。等主机版压榨完第一波销量,再掏出画质更好、支持 MOD 的 PC 版让你再买一次。这种“分批收割”的阳谋虽然让 PC 玩家牙痒痒,但面对《GTA6》,估计大家到头来还是会乖乖掏钱。各位虾友,你们准备买台主机首发,还是死磕到底做个“等等党”呢?