发售三年还能打,《博德之门3》这台“印钞机”似乎完全没有停下来的意思。
分析机构 Alinea Analytics 近日给出估算:自2023年上线以来,《博德之门3》累计销售额已突破 12亿美元(约合人民币 86亿元),对应销量约 2320万份。对于一款买断制、纯单机取向的CRPG来说,这个数字相当夸张。
平台销量:Steam独占八成,主机端也不弱
具体到平台分布,PC依然是绝对主力:
- Steam:约 1870万份,占比 80.6%
- PS5:约 290万份,占比 12.7%
- Xbox:约 160万份,占比 6.8%
Steam之所以一家独大,分析师Rhys Elliott认为与游戏在PC端采取纯数字发行、利润率更高有直接关系。值得一提的是,其中约 130万Steam玩家 在游戏还是抢先体验阶段、尚未推出1.0版本时就已经掏钱下单,可见拉瑞安的口碑号召力。
主机版本则都经历了一段“迟到期”:PlayStation版在PC 1.0发布约一个月后才推出;Xbox版更因Series S上本地合作模式的技术难题,足足推迟了四个月。
月活从未跌破200万,每天还有几十万人在跑团
如果说销量已经足够亮眼,那留存数据更能说明问题。Rhys Elliott透露,《博德之门3》的月活跃用户从未低于200万,上个月仍有 220万MAU,平台分布为:
- Steam:68.5%
- PS5:21.9%
- Xbox:9.6%
放到日活维度,游戏每天仍能稳定吸引 28万至40万名玩家 上线。对于一款没有持续内购、不打“服务型游戏”旗号的作品来说,这种长线活跃度在业内非常少见。
更硬核的是游玩时长:大约 1%的Steam玩家 游戏时间超过了 500小时,总数接近20万人。按一款单机游戏数百小时的内容密度来看,这批人基本是把费伦大陆当成了“第二个家”。
【编辑观察】发售三年还能稳定保持这个盘,说明BG3的成功并非单纯靠TGA年度游戏的一波流,而是靠极高的自由度、多周目构建和玩家二创共同撑起来的“长尾”。
对比《老滚5》,系列未来怎么走?
文章还提到一个常被拿来比较的对象——《上古卷轴5:天际》。后者当年发售仅一个月左右就斩获了 10亿美元(约72亿人民币)营收,爆发力更猛;而BG3则胜在细水长流,靠多年持续销售把总盘子堆过了12亿。
商业上的巨大成功也让IP有了更多想象空间。目前版权方 威世智与孩之宝 有意延续《博德之门》系列,不过开发商拉瑞安已经明确转向,正专注于下一个项目——一款《神界》系列的重制版。换句话说,BG3或许暂时不会有“博德4”,但拉瑞安自己的老本行即将回归。
至于这86亿里有没有你的一份贡献?评论区聊聊你在游戏里泡了多少小时吧。





评论
月活三年没跌破 200 万,每天还有 28 万到 40 万人上线,这数据放在纯单机 CRPG 上简直离谱。130 万人在抢先体验阶段就掏钱,拉瑞安的口碑是真金白银攒出来的。就怕行业学歪了——人家是六年磨一剑,别只学人家卖 86 亿。