未卖先火:数字预购已破600万份

分析公司 Sensor Tower 给出了一组相当夸张的估算数据:截至目前,《GTA6》在 PlayStation 和 Xbox 两大主机平台的全球数字预购量已超过 600 万份,约为 608 万份,对应的数字预购收入合计约为 5.94 亿美元。

要知道,此时距离游戏正式发售还有一个多月。仅凭预购就逼近 6 亿美元门槛,这股号召力基本只有《GTA》这个级别的 IP 才能做到。

平台分布:PlayStation 吃下约四分之三

按平台拆分,差距非常明显:

  • PlayStation:预购量约 451 万份,占总量的约四分之三
  • Xbox:预购量约 157 万份,占比约四分之一

也就是说,在这场年末最重磅的主机大战中,索尼生态在付费意愿上暂时领先了一大截。考虑到《GTA》系列在欧洲、日本等 PlayStation 传统强势地区的受众基本盘,这一结构并不算意外,但 3:1 的悬殊比例依旧相当抢眼。

数据为第三方估算,官方仍未表态

需要强调的是,上述份数、收入以及平台占比均来自 Sensor Tower 的估算,Rockstar 和 Take-Two 官方并没有披露过任何预购数据。因此具体数字可能存在偏差,但整体量级足以说明问题。

《GTA6》预计将于 2026 年 11 月 19 日登陆 PS5 与 Xbox Series X|S 平台,PC 版本则传闻要等到 2027 年第一季度。随着发售日临近,预购曲线大概率还会继续上扬。

【编辑观察】一个月、608 万份、近 6 亿美元——这还只是数字版、还只是主机端。等实体盘、后续 PC 版全部铺开,《GTA6》刷新各种销量纪录几乎没有悬念。真正值得关注的是:Take-Two 能否把这份空前的预购热度,转化成发售时同样空前的完成度。