三部曲规划早已写在官网
10月30日消息,游戏科学联合创始人杨奇在近日活动采访中回应了玩家最关心的《黑神话》后续规划。他表示,游戏科学的理念是**“做一个IP就会对它负责任”**,不会轻易舍弃现有IP去开启全新IP。
杨奇同时强调,《黑神话》在官网早已公布为三部曲规划。换句话说,这个系列的后续开发并不是临时起意,更不是爆红之后的“画饼”,而是从一开始就确定的方向。
【编辑观察】从“做完一款再说”到明确三部曲,游科显然想把《黑神话》做成长期品牌。不过玩家更在意的,可能是下一部究竟会讲杨戬、哪吒,还是封神体系里的新故事。
70人做出《黑神话:悟空》
在很多玩家印象里,《黑神话:悟空》这样的国产3A大作理应背后有上千人支持,但杨奇给出的数字相当惊人:游戏实际是由平均70人的团队做出来的。
他透露,游戏科学从最初几个人一路扩张到现在约160人,但公司已经明确把团队规模上限卡在180人。
原因也很直接:
- 超过180人后,管理者可能连同事名字都记不住;
- 人与人之间的连接变弱,团队的“味道”就会变;
- 游戏科学更希望保持紧凑、高效的创作状态,而不是单纯堆人头。
【编辑观察】这大概就是典型的“产能换质感”。规模受控当然可能让玩家等得更久,但也能减少大团队常见的沟通损耗和项目失控。
第二个项目等时机成熟
至于何时推进第二个项目,杨奇表示,欢迎对传统文化、神魔题材感兴趣的团队和个人加入,目前也已有不少合作方搬到杭州。
他坦言:“当基础到达一定规模,可以并行两个项目的时候,我会找一个更合适的时间来开启它。”
这意味着游戏科学并不排斥扩充产品线,但前提是团队能够稳定支撑两条线,而不是为了赶热度强行开工。对天命人们来说,好消息是未来可期;现实则是,可能还需要再给游科一点时间。





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