近日任天堂Switch2的一项未官宣隐藏功能被玩家社群挖出:被玩家吐槽已久的Game-Key Card(游戏钥匙卡),居然支持玩家通过本地无线连接,将卡带对应的完整游戏数据离线传输给其他主机,不用联网就能帮好友省掉几十G的下载流量和等待时间。
功能怎么用?四步就能离线传
根据外媒GVG的实测,这个藏得很深的功能并没有做独立入口,而是复用了Switch2系统自带的“通过本地用户更新软件数据”功能,操作流程非常简单:
- 在已经安装好对应游戏的主机上,进入游戏的选项菜单
- 选择“通过本地用户更新”选项
- 与需要接收数据的目标主机建立本地无线连接
- 等待系统自动传输完整游戏本体+所有已安装补丁即可
整个传输全程不需要连接互联网,也不需要绑定Nintendo Switch Online家庭会员、不需要使用虚拟游戏卡共享、也不依赖GameShare功能,两台机器面对面就能完成传输,对网络条件差或者流量有限的玩家来说非常实用。
曾被骂上热搜的钥匙卡,终于补了点“实体味”
早在Switch2公布实体游戏采用Game-Key Card形式时,这个设计就引发了大量玩家不满:玩家花了实体版的钱,买到的盒装里只有一张印着兑换码的“钥匙卡”,没有存储完整游戏数据的传统卡带,插入主机后仍然需要联网下载几十G的游戏文件,被吐槽“违背了实体版收藏、即插即玩、方便借好友的核心价值”。
这次本地传输功能的曝光,算是在一定程度上回应了玩家的痛点:以前你买了钥匙卡版游戏想借给朋友,朋友哪怕拿到了卡,也得自己花时间耗流量下载完整安装包;现在只要两个人线下碰面,直接就能把安装包通过本地连接传过去,不用等漫长的下载,多少找回了一点传统实体卡带“借游戏”的感觉,接收方也不需要提供兑换码或者绑定账号,就能完成数据传输。
注意:传的是安装包,不是游戏授权
可别高兴得太早,这个功能并不等于“可以免费共享游戏”,目前存在两个明确的限制:
- 数据传输完成后,接收方必须持有该游戏的有效授权(已兑换的钥匙卡、数字版购买记录)才能启动游戏,本地传输只解决了“下载安装包”的问题,完全不涉及游玩授权的转移,不存在白嫖的可能。
- 该功能不支持传输试玩同乐会的限免游戏、免费游戏,也无法传输Nintendo Switch Online的云存档数据。
【编辑观察】老任这波操作属实是“做了好事不留名”——明明做了能切实提升玩家体验的功能,却完全不在官方说明里提,大概率是怕公开宣传后被误解成“支持免费共享游戏”,干脆藏着让玩家自己发掘。虽然没法直接传授权有点遗憾,但对于网速慢、流量有限的玩家来说,省掉几十G的下载时间已经足够实用,也算是给之前为钥匙卡设计闹心的玩家一点小补偿。截至目前任天堂还没有对这项隐藏功能做出官方说明,后续是会保留这个功能还是悄悄通过更新关闭,还得继续观察。





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