不少人都觉得“AI写代码=便宜又高效”——靠自然语言描述需求,AI就能自动生成代码,几小时就能搞定过去几周的工作量。但最近美国一家创业公司的经历,直接打破了这种“AI省钱”的滤镜:员工写个小游戏一周烧掉55万人民币算力费,本以为是重大工作失误,没想到最后公司反而赚得盆满钵满。
一周烧光55万,做个梗游Demo?
这次事件的主角是旧金山金融科技初创公司Slash。前段时间公司内部大力推广在硅谷爆火的“Vibe Coding(氛围编程)”:开发者不用逐行手写代码,只要用自然语言和Claude、GPT这类大模型对话提需求,由AI完成大部分代码生成工作,开发者只需要负责调试、提修改意见就行。
公司战略业务负责人Nicolas Brilliante决定率先尝试,打算做一款简单的第一人称射击小游戏,取名《Brainrot Shooter(脑腐射击)》。“脑腐”是海外流行的网络词,专门形容那些没什么营养但让人越看越上头的梗文化,这款游戏也确实堆满了爆梗:类似《我的世界》的低多边形方块画风,敌人全是马桶人、木棍人这类在短视频平台爆火的魔性Meme角色,本质就是个玩梗的休闲小Demo。
谁都没想到,这么个体量的小游戏,短短一周就烧掉了81267美元(约合人民币55万元)的AI Token和模型调用费用。
一开始Slash自己都觉得这事离谱,官方账号在X平台半开玩笑发帖:“我们上周刚鼓励大家多用AI编程,结果员工拿公司卡烧了8万美元AI额度,就为了做个梗游。求大家都去玩一下,我们还能把这笔钱算成市场营销费用。”
帖子刚发的时候,不少网友都觉得这是公司为了推游戏编的营销段子。直到Nicolas本人晒出了AI工具的后台消费截图:10万美元的总额度已经用掉了8万多,他自己都自嘲:“这真的是一次意外,我低估了自己的能力——不是写代码的能力,是烧Token的能力。”
为了证明这事不是编的,Slash还晒出了OpenAI发来的风险提醒邮件:系统检测到他们的API密钥消费情况和以往差异过大,特意发邮件提醒检查账号安全,怀疑是不是密钥被盗了,坐实了这笔“天价账单”的真实性。
事情越传越广,预测市场平台Polymarket都下场调侃,说Slash估计要紧急叫停全员AI编程的推广计划。Nicolas本人也哭笑不得:“这也太离谱了,我不会要成为AI支出失控的经典反面案例吧?”当时评论区全是看热闹的网友,有人嘲讽“就这游戏要8万美元?换国产大模型10美元就能搞定”,还有人打赌这个闯祸的员工肯定要被开除。
从“报销事故”到“战略项目”,神反转来了
就在全网等着看“员工烧钱被追责”的戏码时,事情的走向直接超出了所有人的预料。 借着这波全网围观的热度,这款本来只是练手的小游戏直接爆了。Slash晒出了游戏上线48小时的成绩单:
- 累计6912名玩家进入游戏体验
- 总游玩时长达到8986小时
- 平均每位玩家游玩时长1.3小时
- 最高同时在线人数437人
- 已经收到3家品牌的广告合作咨询
亮眼的数据直接让公司财务改了记账类目:这笔原本记在“费用事故”里的烂账,直接被升级归类为“公司战略项目”。
【编辑观察】这波属于是典型的歪打正着:本来55万人民币砸进去可能连个水花都听不到,结果靠着网友的自发围观,全互联网免费给游戏做了宣传,这种级别的流量曝光,换平时花几倍的营销费都不一定买得到。
数据爆了之后,Slash也顺势推进游戏的商业化,开放了游戏内广告位,很快就敲定了首批广告合作客户,不少AI创业公司都想借这波热度在游戏里露个脸。Nicolas本人也干劲十足,说反正8万美元已经花出去了,不如接着迭代优化,把游戏做到价值几百万美元。 更让所有人没想到的是,没过几天Nicolas又扔出了一个王炸:当初全网都在嘲笑他烧钱做了个破游戏,现在这款靠Vibe Coding做出来的小游戏,已经为Slash带来了1亿美元的AUM(资产管理规模),据他所知,还从来没人靠这种方式拿到过这种级别的业务增量。
虽然Slash没有详细披露这1亿美元AUM的具体来源和统计口径,但所有人都看得明白:这场一开始闹得沸沸扬扬的“AI翻车事故”,最终演变成了一次效果拉满的现象级品牌营销。花55万人民币,换来了全网的免费热搜、一款有用户粘性的游戏产品,还换来了1亿美元的业务增量,怎么算都是稳赚不赔的买卖。 其实这件事也挺值得琢磨:很多企业推广AI工具时,总死死盯着“降本增效”的指标,恨不得给员工的AI调用额度设个几块钱的上限,生怕多花一分钱。但谁能想到,给公司带来最大回报的AI投入,反而来自这么一场“计划外的失误”。你在用AI写代码、做内容的时候,有没有遇到过成本意外失控的翻车经历?





评论