花大价钱,只买了个寂寞?

经常在数字商店买游戏的玩家,可能会觉得库里的游戏就是自己的私人财产,但索尼官方最近出来“打脸”了。

据 Insider Gaming 报道,索尼在一份针对集体诉讼的法庭陈述中,向外界释放了一个极其明确(且扎心)的信号:PlayStation 玩家不可能真正拥有数字游戏。

索尼的硬核逻辑:买=授权,而不是出售

事情的起因,是有人针对加州即将于 2025 年实施的《数字商品法》向索尼发起了集体诉讼,指控索尼数字商店没有充分披露商品的使用权信息。

在 8 月 21 日提交的回应文件中,索尼理直气壮地做出了解释:所谓的数字游戏“所有权”是根本不存在的。索尼法务部的逻辑非常清奇:如果你从商店买下一款游戏就等于“拥有”了它,那别的玩家再买同一款游戏时,这个所有权就无法成立了。

索尼甚至举了一个生动的例子:

如果玩家 Edward 在 2026 年 2 月花了 69.99 美元“拥有”了《生化危机9》,那在此之前已经买了这款游戏的玩家 Jason 算什么?届时真正拥有这款游戏的应该是 Jason,怎么也轮不到索尼来卖这个游戏了。

并且,索尼还搬出了一直躺在大家注册界面的《索尼互动娱乐软件许可协议》(SPLA)第一条:“该软件是授权给您的,而非出售给您的。” 官方直言,在数字时代,理性的消费者如果还声称自己对某款数字游戏拥有“所有权”,是完全站不住脚的。

实体盘或将成为时代的眼泪

索尼的这番硬核表态,实际上扯下了虚拟资产最后一块遮羞布。我们花几百块首发入手的数字游戏,本质上只是获得了一张“可以在 PS 主机上运行的门票”。

更让实体玩家揪心的是,Insider Gaming 总结爆料称,索尼正在加速远离实体存储媒介。内部计划于 2028 年全面停止生产自家游戏的实体光盘版本(不过仍会继续为现存的实体游戏提供支持)。

【编辑观察】 索尼这番话虽然在法律和商业逻辑上无懈可击,但对于砸了真金白银的玩家来说,听着确实有些刺耳。目前整个游戏业界——不管是 Steam、Xbox 还是 PlayStation——其实都在向“使用权”的概念靠拢。只要平台不倒闭、账号不被封,这层窗户纸就不会被捅破。但在数字版随时可能因为版权到期而下架的今天,“真正的归宿其实是一张光盘”这句话,含金量正在不断上升。