只要提起“游戏史上最伟大的游戏”,《塞尔达传说:时之笛》必定是绕不开的名字。在知名评分汇总网站 Metacritic(M站)上,它以 高达 99 分 的综合成绩傲视群雄,是该站至今唯一独占这一分数的无敌存在。然而,这个戴了二十多年的王冠,最近却被外网硬核考究党发现“掺了水分”。

专门挖掘游戏历史趣闻的 YouTube 频道 Did You Know Gaming(下称 DYKG)近日发布了一期重磅视频,直接把矛头对准了“时之笛”的 M 站 99 分神话。

DYKG 团队在翻阅大量当年的杂志和过刊后发现,时之笛的 99 分并非存在“恶意刷分”,而是 M 站在当年原始积累阶段的统计逻辑存在严重缺陷。这也意味着,它衍生出来的一系列吉尼斯世界纪录,含金量都要打个问号。

致命失误一:把“低分”弄丢了的选择性统计

《时之笛》发售于 1998 年,彼时互联网游戏媒体尚在起步阶段,M 站费力搜集了 22 份同期的杂志、报纸和网站评分来计算平均分。但 DYKG 发现,这个统计样本“偏心得有点明显”。

M站大笔一挥收录了《电子游戏月刊》(EGM)和 GamePro 的满分好评,却偏偏漏掉了包括大名鼎鼎的《Game Informer》以及 任天堂官方刊物《任天堂力量》(Nintendo Power) 在内的评分,搞笑的是,《任天堂力量》作为“自家人”,当年其实只给出了 95分。由于年代久远,M 站在这 25 年间也从未对这些尘封的旧账进行过复核。

致命失误二:把“好评”全当成满分

如果说漏算还能甩锅给早期资料难找,那接下来的操作则暴露出 M 站流程的不严谨。

考据党指出,M 站把一些早期博文中带有“完美”、“神作”等溢美之词评价,在 没有给出具体数字评分 的情况下,直接按 100 分满分塞进了统计池。离谱的是,部分在游戏发售多年后才发表的“回忆向”评测文章(这类文章往往主打情怀,几乎没有任何批判性)也被抓取进来稀释了评分。

重新记分,“史一游”跌落王座?

如果挤掉这些水分,完全按照客观事实重新核算,《时之笛》的分数会怎样?

根据 DYKG 的严谨计算,《塞尔达传说:时之笛》的真实 M 站综合评分其实应该从 99 分降至 97.6 分。按照 M 站“向上取整”的规矩,最终得分应该是 98分。

别看只差了区区 1 分,这 1 分可是决定它能否“独断万古”的关键。如果降至 98 分,林克就不得不从只属于自己的王座上走下来,去和《GTA4》、《超级马力欧银河2》以及《灵魂能力》挤一挤“四神并列”的第二梯队了。

【编辑观察】 目前 M 站官方尚未对此事做出正式回应。但说句公道话,哪怕没有这所谓的 99 分护体,哪怕它真的变成了 98 分,《时之笛》在 3D 化箱庭解谜、Z 键锁定等系统上的突破,依然是现代 3D 动作游戏的教科书。M 站的数字可能算错了,但玩家们通关时心底的震撼,绝对假不了。