最近,游戏圈关于AI的争论可以说是硝烟弥漫。一方面是玩家和部分开发者的极力抗拒,另一方面却是行业巨头的狂热拥抱。在这场风暴中,《尼尔:机械纪元》的制作人、业界公认的“鬼才”横尾太郎,给当前的局面下了一个令人胆寒的定论。
AI浪潮来袭,玩家与巨头的拉扯
如果平时多留意新闻,你会发现AI在游戏行业的渗透已经不可避免,甚至频频“翻车”:
- 大厂屡屡翻车:Epic Games 旗下《堡垒之夜》发布的 AI 生成美术作品被玩家扒出漏洞百出;《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》也因使用 AI 美术而遭到口诛笔伐。
- 巨头依然强推:尽管 ZA/UM 这类注重叙事和艺术的开发商在抵制,但像 Take-Two(R星母公司)这样的行业巨头依然在大肆鼓吹并公开投入使用 AI。玩家对这项技术的抵触虽然每周都在上演,但大多石沉大海。
横尾太郎毒舌论断:年轻人“身处炼狱”
面对这股浪潮,一向脑回路清奇的横尾太郎显然并不买账,甚至给新人们泼了一盆刺骨的冷水。
在日本知名游戏杂志创刊40周年的专访中,当被问及“对未来有什么挑战”和“想对现在的游戏创作者说什么”时,这位老哥给出了极具个人“致郁”风格的回答:
“我没什么远大的理想,没有想探求的答案,就这么静静等着自己化为尘土的那天到来……嗯?远处朝我跑来的是什么?哦,是年轻的游戏开发者啊。该来的还是来了——AI不断蚕食工作岗位,所有人争抢仅剩的饭碗,如同身处炼狱。而这片苦海,终究也会有干涸的一天。”
这其实不是横尾第一次抛出类似的言论,之前他就曾直击痛点,预言“AI 会让所有游戏创作者失业”。放到当前全球游戏行业频频裁员的大背景下,这番话的前瞻性着实令人背脊发凉。
【编辑观察】充满自嘲的业界清醒剂
有意思的是,在《Fami通》的专栏里,横尾大佬也展露了自己作为玩家感性的一面。他将《ICO》与《斑鸠》列为自己心中的“完美神作”,甚至表示因为太过完美,自己“甚至生不出复刻的念头”。
此外,他表示自己对参与过的所有项目都有着同等的喜爱,但随即又开启了老阴阳人模式自嘲:“但这不就等于我其实什么都不爱吗?”
也许正是这种带着一点悲观主义的清醒,才让他能早早洞察到行业底层打工人的处境。在面对大厂降本增效和 AI 抢活的双重夹击下,对于萌新开发者来说,现在的确是一个堪比生存游戏的“炼狱模式”。





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