波兰蠢驴偷偷憋大招?神秘新作明文定调
前段时间玩家们的注意力可能都在《巫师4》和《赛博朋克》续作的动向上,但 CD Projekt RED(CDPR)其实一直藏了一手纯原创的新 IP——代号 [Project Hadar]。
最近,眼尖的玩家从 CDPR 官网挂出的一则“工程总监”招聘启事中发现了华点。在这份项目描述中,官方明确表示该职位将**“帮助推动 Hadar 世界下下一代沉浸式游戏的边界,创造一种情感式的开放世界体验,长久留在玩家记忆中”**。
这也是官方首次直接用明文的**“开放世界(open-world)”**来给 Hadar 定性。
虚幻5引擎加持,精锐小队开发中
Hadar 这个名字最早是在 2022 年秋季的投资者会议上露的面,CDPR 当时非常硬气地表示:这是一款100%内部原创的动作 RPG,既不依托任何外部小说,也不是桌游 IP 改编,世界观更是捂得严严实实。
到了 2026 年初的财报会议上,官方终于透露了一些实质性进展:
- 概念成型:团队已经初步敲定了世界观特征与核心叙事支柱,未来可以继续衍生。
- 虚幻5验证:正在将多个玩法要素做成原型,直接在**虚幻引擎5(UE5)**中实装以实时验证。
- 团队规模:目前属于精锐预制作阶段,约有 24~26 人专职参与。作为对比,《巫师4》团队已突破 500 人,新《赛博朋克》约 160 人。
以目前这种小规模预制作的进度来看,距离它真正发售可能还得等上几年,业内普遍预测的发售窗口在 2030 年前后。
什么是“情感叙事驱动”?
除了开放世界,招聘文案里还有两个高频且核心的词条——“沉浸式(immersive)”和“情感/叙事驱动(emotional / narrative-driven)”。
结合此前招募任务设计师的要求,可以看出 CDPR 依旧在坚持着自己的那套祖传手艺。这意味着无论 Hadar 最后是个深空科幻、末日废土还是全新奇幻题材,它骨子里大概率还是一个把多线分支叙事、道德抉择和密集世界观当核心卖点的正宗 RPG,绝不仅仅是个用来突突突的爽游。
【编辑观察】 在经历了《赛博朋克 2077》首发的过山车体验后,CDPR 的长线战略明显更成熟了。“巫师”宇宙用来保底,“赛博朋克”用来搞技术创新,而 Hadar 则是一张从零开始、没有任何“粉丝预期包袱”的白纸。没有现成小说的条条框框,制作组的自由度拉满了,当然风险也极高。但这很有可能是波兰蠢驴用来定义自己“下一个十年”的终极野心之作。





评论