《犹大》—— 肯·莱文详解"叙事乐高":角色会盯着你怎么战斗、入侵和制作,也看你如何对待另外两位同伴,被疏远的角色甚至可能慢慢转成敌对,变化不只落在结局而是贯穿对白、机制和故事推进;相比《生化奇兵》有限的叙事掌控权这次要把玩家的干预再放大,灵感取自《中土世界:暗影魔多》的宿敌系统,十年开发周期也归因于此,能否兑现仍要看成品