由失眠组(Insomniac Games)开发的索尼大作《漫威金刚狼》(Marvel's Wolverine)昨晚正式解禁媒体评分,结果却在玩家圈里扔下了一颗重磅炸弹:知名游戏媒体 IGN 仅给出了 6分 刚及格的爆冷评价。

分数一出,立刻就有“列文虎克”级别的老哥们发现了盲点。要知道,就在前不久,卡普空(Capcom)旗下的动作新作《鬼武者:剑之道》才刚刚斩获了 IGN 的 10分满分。但令人感到十分魔幻的是,对比两篇评测的内容,这两款游戏在媒体眼中的“缺点”竟然高度撞车!

根据 IGN 的评测描述,两款游戏都存在 “线性+半开放布局”、“BOSS 数量稀少”、“小怪换皮且重复度高” 等问题。然而同样的毛病,最终得分一个天入云端,一个脚踩泥潭,这种天差地别的待遇瞬间点燃了舆论。

不少玩家怒喷 IGN 这次是“究极双标”:“毛病一模一样,凭什么一个6分一个10分?偏心也不带这么偏的吧!”甚至有玩家跑到评论区阴阳怪气,调侃这分差是不是充值金额不到位。

但面对外界的双标质疑,社区里也有大量硬核老玩家站出来“普法”,直言两款游戏根本不在一个维度,得分差异实属正常。

反方观点非常犀利:卡普空作为动作天尊,核心在于战斗系统的深度。 玩家们表示,《鬼武者》即使流程不长、BOSS较少,但其超长板的战斗系统足以让大批玩家沉迷其中,掩盖其他瑕疵。相比之下,《漫威金刚狼》作为主打电影化叙事的索尼第一方大作,在预告阶段就没有展现出足够深度的动作系统。如果战斗很快就让人感到无聊,那么场景重复和换皮怪的缺点就会被无限放大。

哪怕是一样短小精悍的内容,“《鬼武者》的战斗系统也不是《金刚狼》能碰瓷的。”一位老哥在评论区如此评价。

【编辑观察】 其实,这恰好是游戏业界常说的“长板理论”。当一款游戏在某个核心领域(比如卡普空的动作设计)做到极致时,玩家和媒体往往会对其非核心缺点表现出极高的包容度。而《漫威金刚狼》之所以在同样的短板上栽了跟头,很大程度上是因为它没能拿出一处让人“无视掉缺点”的绝对长板。不过,6分到底有没有被媒体恶意低估?等游戏正式发售,大家亲自上手爽一把,答案自然就见分晓了!