打脸还是真香?CDPR全面拥抱生成式AI

近日,CDPR官方确认了一项足以让玩家社区炸锅的决定:在备受瞩目的**《巫师4》和《赛博朋克2》**开发过程中,他们将积极引入基于 AI 的开发工具。

主要目标非常明确:不仅要打造出比以往更加逼真生动的 NPC 人群,还要进一步优化和加速整个游戏的开发流程。 报告还透露,目前 CDPR 已经在十几个研究项目中对这些系统进行了测试,并且重点关注使用 AI 来实现自动化原型制作以及测试环节。

从“谨慎”到“真香”的态度转变

有意思的是,如果你一路关注 CDPR 这两年的动向,就会发现他们对 AI 的态度发生了一个 180 度的大转弯:

  • 2024年1月:CDPR 联合 CEO 亚当·巴多夫斯基明确表示,“虽然 AI 可以改善流程,但绝对不应取代人工。”
  • 2025年3月:在财务说明会上,高管米哈乌·诺瓦科夫斯基证实公司有在研究 AI,但强调由于“版权方面太复杂”,他们并未专注于生成式 AI,甚至反对在未来大型项目中使用这类工具。
  • 现在:报告显示策略已经大改,CDPR 准备将生成式 AI 全面整合进这两大旗舰级 IP 的开发流水线中。

【编辑观察】 从排斥到全面拥抱,这中间的转变并不难理解。眼下 3A 游戏的开发周期动辄五年起步,成本水涨船高。面对庞大开放世界的填充压力,哪怕是“波兰蠢驴”恐怕也很难拒绝 AI 带来的降本增效利好。只要能让夜之城和猎魔人世界里的路人们不再是死板的复读机,合理利用 AI 未必是一件坏事。

隐忧仍在:玩家会买账吗?

尽管技术能带来开发效率的飞跃,但 CDPR 高管自己也坦言,他们清楚目前生成式 AI 的使用仍伴随着潜在风险。

最大的雷点在于生成内容的知识产权(IP)保护问题以及法规界定上的模糊性。而且别忘了,如今玩家群体对游戏业使用 AI 的态度依然存在着严重的分歧。积极使用 AI 到底是会让《巫师4》焕发新生,还是会影响口碑?各位虾玩社的家人们,你们怎么看?