死磕4K/120帧?PS6重磅配置曝光:引入多项AI黑科技!

死磕4K/120帧?PS6重磅配置曝光:引入多项AI黑科技!

又到了大家喜闻乐见的“画大饼”时间!近日,靠谱硬件消息老哥 Moore's Law Is Dead(简称MLID)联合 Tech4Gamers 抛出了一份关于 PlayStation 6 的重磅爆料,提前揭开了次世代主机的面纱。

据透露,索尼对于下一代主机的野心极大,他们正在密谋一套由技术驱动的组合拳:全面整合 VFI(视频插帧技术)PSSR(PlayStation光谱超分辨率) 以及 AI驱动的光线追踪。而这一切的终极目标,是让主机玩家在未来能真切地体验到 4K分辨率 + 120FPS 的游戏画面!

“假帧”立大功:VFI插帧迎来主机大普及

平时用PC打游戏的玩家,对英伟达的 DLSS 或 AMD 的 FSR 肯定不陌生。爆料指出,PS6 确定将跟进这股浪潮,全面集成帧生成(即插帧)技术。

通过在真实的渲染画面之间塞入利用 AI 生成的“中间帧”,机器能大幅降低 GPU 的实际干活压力,从而成倍提升玩家肉眼感受到的最高帧率。虽然这种“假帧”带来的延迟和画面伪影一直在圈内备受争议,但连索尼显然也逃不过插帧的“真香定律”。外界推测,这项技术大概率会是基于 AMD FSR 技术深度定制的某种衍生版本。

PSSR + 本地AI模型:硬啃光追这块骨头

单纯有插帧自然不够,索尼的算盘是让 VFI 与自家的 PSSR 强强联手、协同工作。这两项画质与帧率增强技术的叠加,正是索尼喊出“4K/120FPS”这个夸张目标的底气所在。

不仅如此,针对传闻中将于 2027 年发售的 PS6,光线追踪 依然是显示效果的重中之重。众所周知,光追是个名副其实的“GPU杀手”,为了在拟真光照和高帧率之间找到平衡,AI 将深度介入甚至重塑未来的光追渲染管线。

值得一提的是,为了干成这票大的,索尼还计划在 PS6 内部塞入自家的 本地 AI 模型,旨在减少对云端服务的依赖。这样做能把网络延迟降到最低,但代价也是显而易见的——它将会狠狠吞噬掉主机愈发珍贵的内存资源。

【编辑观察】 看完这波前瞻爆料,不知道大家手里的 PS5 还能不能捏得住?回想当年 PS5 包装盒上赫然印着的“8K”金色小标志,到现在部分虚幻5大作连 1080P/60帧 都稳得勉勉强强。如今 PS6 再次定下 4K/120帧 的神级目标,靠着 AI 黑科技的加持确实补足了技术面的逻辑。现在唯一的悬念就是:最终呈现的到底是原生质感的“真4K”,还是疯狂缩放、满屏狗牙的“凑数4K”了。

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