卡普空精心打磨的科幻新作《识质存在》(Pragmata)终于放出了首批PC版技术评测,原本大家满心期待着看次世代画质里的小萝莉,结果评测一出,却在玩家社区引发了一场“大地震”。
核心争议点就一个:这款游戏的普通画面,简直敷衍得没法看!
不开“路径追踪”,画质一夜倒退15年?
根据外媒流出的实机对比截图,玩家们发现《识质存在》现在的画面表现,已经完全被“路径追踪(Path Tracing)”这一高端技术给绑架了。
在不开启路径追踪(普通光照模式)的情况下,游戏画面直接“原形毕露”:不仅场景的反射效果几乎全部消失,角色面部的光影也变得呆滞死板,甚至被玩家无情吐槽有股“僵尸脸”的质感。最让人离谱的是,在普通画质下,角色连最基本的基础投影都弄丢了!
到底有没有光追阴影加持,这完全是两个时代的游戏。仔细看小萝莉黛安娜的特写,没了全景光照(Global Illumination),原本生动可爱的脸庞瞬间显得暗淡甚至些许诡异。
而在场景车辆的反射对比中,一旦把画面特效降到基础档位,白色的车篷反光直接消失,看起来就像回到了PS3/Xbox 360时代那种干瘪粗糙的塑料模型。
不仅是载具,连地面的倒影和层次感,在不开路径追踪的情况下也显得一塌糊涂。
优化摆烂,还是联手老黄“逼氪”显卡?
玩家们的怒火并不是毫无来由的。熟悉PC硬件的玩家都知道,在以前的游戏里,常规的光线追踪(RT)甚至普通光栅化渲染,其实就已经能提供相当不错的画面质感了。但在这款游戏里,一切不极致的画面选项都显得尤为敷衍。
社区里的吐槽声可谓一针见血:
- “以前的普通光线追踪明明看起来也很好啊,怎么现在变成了这样?”
- “在普通模式下,阴影太糟糕了,我们仿佛倒退了15年。”
这股不满的情绪迅速蔓延,许多玩家把矛头直指卡普空和英伟达。坊间阴谋论四起:认为这其实就是厂商联合推销高端显卡的一种手段。
众所周知,“路径追踪”是目前PC端最极限、最烧显卡的画质技术,能实现接近电影级别的光影,但代价极其夸张。即便你手持传说中的RTX 5090旗舰显卡,如果开了路径追踪,大概率也必须乖乖打开DLSS多帧生成技术,才能换来流畅运行的游戏体验。
有批评者毫不留情地撕开遮羞布:“卡普空这就叫偷懒!他们根本没有意愿为普通光照和常规光线追踪做底层优化,完全就是把画质的遮羞布全押在了路径追踪上。”如果依靠强行制造画质落差来逼迫玩家眼红,进而乖乖掏钱升级高端英伟达显卡,那吃相确实有些难看了。
【编辑观察】 虽说游戏界的技术革新一直在倒逼硬件升级,但追求极致不应该建立在“基础画质摆烂”的前提上。神作之所以为神作,往往不仅在于它的上限有多惊艳,更在于它照顾底线玩家时的优化有多良心。如果在普通模式下连个基本的影子都做不好,那这到底是技术的进步,还是开发态度的傲慢?对于这种操作,各位虾玩社的玩家们怎么看?你会为了这样的特效去咬牙换显卡吗?





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