游戏科学今日毫无征兆地放出了一剂猛药——《黑神话》系列第二部作品《黑神话:钟馗》的15分钟实机演示视频正式解禁!本次演示干货极多,从完整的关卡流程到高强度的BOSS战混剪,将游戏的核心玩法细节一次性展现在了玩家面前。
画质再跃升,更写实的神话氛围
从这次的开发中版本录制内容来看(画面比例设置为极具电影感的 21:9),游戏科学的技术力依然极其在线。对比前作《黑神话:悟空》,《钟馗》在整体美术风格和渲染上更加偏向写实,光影质感与场景氛围的营造都给人一种凛冽且深沉的压迫感。
白衣剑客登场,资源管理机制焕新
本次演示最大的看点之一,是玩家操作的主角并非大家刻板印象中那个豹头环眼的钟馗,而是一位长发盘髻、手持长剑的白衣道士(或剑客)。首次曝光的 UI 界面也透露了诸多战斗信息:左下角是我们熟悉的生命值与灵力值,右下角则是技能栏。
仔细观察战斗可以发现,本作的战斗资源积攒逻辑与《黑神话:悟空》中的“棍势”非常相近,玩家需要通过普通攻击或完美闪避来积攒点数,以此释放出伤害爆表的高阶剑招。
一镜到底,动作系统丝滑拉满
演示中穿插了一段极其震撼的“一镜到底”长镜头,完整地展现了主角在各种复杂地形中的探索、行云流水的剑术连段以及道法释放。动作游戏最基础且核心的机制,如格挡打铁声、极限闪避等,在这一作中都显得更加干脆凌厉。
激战“大蚌真君”,部位破坏成为可能?
重头戏往往在后半段。实机演示中完整呈现了主角与名为“大蚌真君”的 BOSS 对战过程。顾名思义,这个怪物背负着两扇巨大的蚌壳作为天然护甲。
令人惊喜的是,实机画面展示主角在激烈交锋中直接击碎了它一侧的蚌壳。这不禁让人猜测:游戏科学这是实装了完整的部位破坏系统吗?如果真的加入了这个机制,针对大型 BOSS 的战术安排必然会上升一个维度。
小鬼附身,让单挑变成“正义的群殴”
魔法系统(道法)方面,本作展示了极具特色的“小鬼召唤”机制。玩家不仅能召唤小鬼助战,而且召唤物在场时间相当长,甚至在触发 BOSS 处决动画时,小鬼依然在旁边协助。更离谱的是,主角还能直接附身小鬼,切换出另一套完全不同的动作模版与打法,这让战斗的派生选择变得异常丰富。
彩蛋炸裂:猛虎与真君
在演示末尾的高能混剪中,我们看到了怪物种类的爆炸式增长,甚至有同屏面对潮水般敌人围攻的高压战斗。而最让玩家热血沸腾的,莫过于混剪最后一瞬——一个骑乘猛虎的狂野汉子一闪而过,这毫无疑问才是“钟馗”本尊的真面目!
【编辑观察】 虽然官方声明目前版本处于研发早期,甚至以上机制最终可能被推翻,但在《黑神话:悟空》打下的坚实底座上,《黑神话:钟馗》无论是剑术动作的调校还是美术氛围的拿捏,都已经展现出了世界级的3A工业水准。白衣剑客和最终登场的骑虎钟馗究竟是什么关系?双控角色能否实现?这波天大饼,虾玩社先吃为敬!





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