一场博文引发的“续命绑定”焦虑

最近Bungie产品负责人乔希·迪恩一篇谈及公司长期规划的博文,让不少《命运》系列玩家捏了把汗。他在文中提到,《马拉松》快速成长、实现长效运营,是帮Bungie平稳走向未来的关键,被不少玩家解读为:《命运2》的后续支持,要和《马拉松》的商业表现绑死了。

高管多次澄清:只买你爱玩的就行

针对社区的误解,乔希·迪恩在社交平台连发多条回复辟谣,把态度摆得非常明确:

  • 《命运》的后续规划,绝对不以《马拉松》的成败为前提,不会要求玩家为了拿A游戏的内容去买B游戏
  • 不要把购买《马拉松》当成给Bungie“捐款”,拿出好作品打动玩家是开发商的本职工作
  • 玩家只需要为自己觉得有意思、足够好玩的作品买单,《命运》系列的未来由Bungie自己负责

【编辑观察】玩家会有这种担忧真不是玻璃心:服务型游戏时代,“老IP变现养新项目、项目黄了老IP一起陪葬”的操作玩家见得太多,会焦虑本质是被厂商的骚操作坑怕了。

新游《马拉松》的处境确实不乐观

玩家的担忧也并非空穴来风,Bungie这款新作的实际表现确实远低于预期:

  • 今年9月官方就亲口承认《马拉松》玩家规模未达预期,游戏总监乔·齐格勒近期已经离职,属于Bungie近期一连串高层人事变动中的一例
  • Steam平台首发峰值在线曾达到8.8万人,如今日均在线仅剩下两三千人,赛季更新也没能挽回玩家流失的趋势
  • 游戏本身过于硬核的设计劝退了大量休闲玩家,还陷入了“新手流失→对局门槛变高→新人更难入坑”的恶性循环,和《命运2》PVP模式当前的困境高度相似;赛季强制重置后缺乏足够的重复游玩动力,更是游戏难以解决的深层问题

目前Bungie正尝试给《马拉松》加入更多《命运》系列的成熟设计元素,补上有吸引力的PvE内容试图救场。此前乔·齐格勒也早就明确过:《马拉松》从没想过要取代《命运2》,两款游戏的目标受众本身也没有太高的重叠度。