曾为玩家带来《龙腾世纪》《质量效应》等传世经典RPG的BioWare,如今正站在老IP存亡的十字路口。近日,BioWare前制作人Mike Darrah在接受FRVR采访时坦言,《龙腾世纪》系列可能已经在EA内部彻底失去了优先级,甚至面临长期停滞、无人敢提的尴尬处境。
Mike Darrah表示,他现在完全不确定EA内部还有没有人敢主动提出开发新《龙腾世纪》项目。EA的IP仓库里躺着大批被搁置多年的经典系列,《龙腾世纪》眼看就要成为其中一员。就算未来有人想重启这个项目,内部的审批阻力也会大到难以想象。 “如果现在有人试图提案制作新的《龙腾世纪》,大概率立刻就会有人跳出来叫停这个项目。”他提到,目前BioWare内部对新创意的容错率极低,很多提案在非常早期的阶段就会被直接否决,因此《龙腾世纪》短期内回归的可能性微乎其微,就算未来真的能重启,也注定要经历漫长的等待。
续作暴死,成了IP的“催命符”
如今这个局面,和《龙腾世纪4:影障守护者》的糟糕表现脱不开关系。作为系列暌违多年的正统续作,《影障守护者》虽然发售前吸引了不少老玩家关注,但最终的市场表现和口碑都远没有达到EA的预期,甚至一度让外界开始担忧BioWare本身的存续问题。 这款游戏从宣发阶段就争议不断:过度生硬植入的DEI内容、不符合大众审美的角色设计让不少玩家望而却步,发售后又被吐槽核心玩法平庸、队友系统边缘化、流程设计敷衍、吃老本严重,完全没有了系列当年战术RPG的精髓。
销量数据更是惨淡:根据此前业内爆料,游戏发售近两个月销量不足150万份,和EA原定三个月卖1000万份的目标相去甚远;发售仅8个月实体盘就打到1.5折,以不到9美元的价格清仓;糟糕的业绩甚至直接拖累EA股价单日暴跌21%。 【编辑观察】很多玩家说《龙腾世纪4》是“被正确害惨了”,但实际上审美争议只是最表层的问题——丢掉了系列立足的核心玩法、叙事打磨敷衍、把经典RPG做成了流水线罐头,才是这款作品真正失败的根源。就算没有角色设计的争议,这样的成品也很难让老玩家买账。
开发重心转移,新作遥遥无期
目前BioWare已经把几乎全部的开发资源都投入到了下一部《质量效应》新作的开发中,至于《龙腾世纪》系列还能不能迎来下一部作品,目前完全取决于EA未来的战略调整。 对于EA这家向来以商业回报为第一优先级的公司来说,一个投入巨额开发成本、最终却收获口碑销量双输结局的IP,被暂时打入冷宫实在是顺理成章的结果。只是苦了从《起源》时代就追随系列的老玩家,不知道还要等上多少年,才能再次踏入那个熟悉的塞达斯大陆。 【编辑观察】从《圣歌》的翻车到《龙腾世纪》的冰封,曾经站在西方RPG顶端的BioWare,这些年的走弯路实在让老玩家唏嘘。只希望在《质量效应》新作上,我们还能看到那个曾经会讲故事、懂玩家的BioWare回来。





评论
曾经经典的大型RPG IP走到这一步确实令人唏嘘。EA近几年对单机项目的态度一直反复摇摆,如果连新立项都被冻结,美式经典RPG的辉煌时代恐怕真的回不去了。