《星空》登陆 PlayStation 平台原本是许多主机玩家翘首以盼的大事,但似乎 B 社在这盘“冷饭”上依然没掌握好火候。
知名技术评测机构数毛社(Digital Foundry)近日发布了《星空》PS5 与 PS5 Pro 版本的详细技术分析。尽管游戏本身的魅力犹在,但在 PlayStation 上的技术表现却被批得体无完肤。
基础版 PS5:新亚特兰蒂斯依然是“硬件杀手”
在普通 PS5 上,最常用的 60帧性能模式 表现可以用“捉襟见肘”来形容:
- 内部渲染分辨率仅有 1080p 左右,且极其依赖可变着色技术来降低硬件负载。
- 虽然室内场景基本能稳住 60 帧,但一进入“新亚特兰蒂斯”这样的大城市,帧率会毫无保留地 暴跌至 30 帧。
- 对比老对手 Xbox Series X,在最吃配置的重点场景中,PS5 版本的平均帧数还要落后约 5 帧。
相比之下,30帧画质模式 稍微找回了一点颜面,分辨率逼近 1440p,阴影和绘制距离更出色,在复杂城区也能保持相对稳定。
PS5 Pro:选项花里胡哨,AI缩放翻车
针对 PS5 Pro 玩家,B 社这次倒是给足了“面子”,提供了 7 种预设模式,玩家甚至可以排列组合出多达 24 种不同配置,听起来十分硬核。但实际体验却经不起推敲:
- 性能模式:为了死保 60 帧,原生分辨率被砍到了区区 900p。流畅度确实上去了,甚至比 Series X 还能高出近 10 帧。但尴尬的是,游戏使用了初代的 PSSR(PlayStation AI 缩放技术),导致画面出现了明显的闪烁和动态噪点。就算开启了系统级的 PSSR 2 补救,在植被和阴影区域依然有肉眼可见的瑕疵。
- 增强模式:这是 PS5 Pro 的专属功能,能将分辨率拉高至 1800p,锁 30 帧。如果有 120Hz 显示器,可以开启 40 帧模式,但只要进城,照样会毫无悬念地掉回 30 帧。
致命硬伤:连正常玩都成了奢望
画质上的妥协还可以用硬件限制来解释,但 极差的稳定性 则是数毛社这次集中火力“开喷”的核心所在。
在测试期间,无论是 PS5 还是 PS5 Pro,都频繁遭遇了 崩溃、完全卡死 的恶性体验,玩家甚至不得不长按主机的电源键进行强制重启。须知当初 Xbox 首发时虽然也有不少槽点,但并没有大面积出现这样恶劣的死机情况。
除此以外,游戏还附带了一堆令人头疼的小毛病:
- HDR 效果表现糟糕,画面观感不佳
- 垂直同步完全失效
- 设置菜单逻辑混乱,部分参数调完之后根本无法正确保存
【编辑观察】 作为一款迟到了许久、原本被寄予厚望的重量级大作,PS 版《星空》本该是经过打磨补全的“终极形态”,实际端上来的却是一个妥协满满、连稳定运行都成问题的半成品。对于想要在 PS5 上畅游这片星海的玩家来说,现阶段最靠谱的建议可能是:稳住,先别急着买,等 B 社慢吞吞的修复补丁到位了再说。





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