首发五日销量突破40万
经典日式角色扮演游戏《最终幻想》系列的新作《最终幻想:共鸣》,交出了一份相当亮眼的首发成绩单。根据市场分析机构Alinea Analytics的追踪估算,游戏上市还不到5天,全球销量就已经突破40万份,展现出传统回合制玩法稳定的市场基本盘。
需要明确的是,这些数据均来自第三方机构追踪估算,并非发行商Square Enix官方公布的精确销量。
平台销量:PS5与Steam几乎打平
分平台的销量分布相当有看点:
- PS5占总销量的48.8%,以微弱优势成为第一大销售平台
- Steam占比达到48.6%,和PS5基本平分秋色
- Xbox平台仅占2.6%,与前两者差距悬殊,几乎沦为陪跑
【编辑观察】Xbox这个占比确实有点出乎意料,也侧面反映出传统JRPG在不同平台的受众壁垒。有意思的是,本作官方平台列表还包含NS与NS2,但本次统计并未纳入任天堂平台的数据,不少玩家都在好奇NS版的实际销量表现。
五日营收约2000万美元
收入层面,Alinea估算本作上线至今已经创造了约2000万美元的总营收。各平台的收入占比和销量占比略有差异:
- PlayStation贡献了55.3%的营收
- Steam占比41.6%
- Xbox约占3.1%
销量占比和收入占比不完全匹配,主要是受不同地区定价策略、各平台游戏销售结构差异的影响。
回归传统的HD-2D新作
能取得这样的首发成绩,和作品本身清晰的复古定位密不可分。
《最终幻想:共鸣》由Square Enix联合LANCARSE开发,于10月22日率先登陆主机平台,Steam版则在次日上线。游戏采用SE标志性的HD-2D美术风格,将复古像素角色与3D立体场景相结合,并且全面回归系列经典玩法:
- 传统指令式回合制战斗
- 自由度丰富的职业搭配系统
- 系列标志性的水晶冒险主题
本作的剧情以手游《最终幻想:勇气启示录》为基础重新构建,相当于把移动端的内容进行了主机级的重制与打磨。
【编辑观察】上线前不少人还担心"手游改"+"传统回合制"的组合会扑街,现在看来玩家对品质合格的经典JRPG依旧买账。老IP踏踏实实回归玩法,永远不缺愿意买单的观众。





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