破纪录!2000名游戏玩家成功入职当空管
美国联邦航空管理局(FAA)最近搞了个相当出圈的招聘操作:他们专门面向游戏玩家群体发起定向招募,最终成功招揽超过2000名新晋空中交通管制员,直接创下了该机构单年招聘人数的历史最高纪录。
这项瞄准游戏玩家的招聘计划最早在今年4月官宣,FAA当时就明确喊出要寻找“下一代空中交通管制员”,重点挖掘那些在游戏过程中锻炼出优秀问题解决能力、多任务处理能力的年轻人。同时团队还大刀阔斧优化了全流程招聘环节,砍掉冗余步骤,让符合要求的人才能够更快入职。 美国交通部长肖恩·达菲在社交媒体上高调公布了这次招聘的成果,他表示当初启动面向玩家的招聘、简化流程的决策换来了“历史性的结果”,直接打破了FAA成立以来的多项招聘纪录。
招玩家真不是拍脑袋决策
可能不少人第一反应是“让打游戏的人管天上的飞机?这也太儿戏了”,但实际上这个招聘方向完全不是FAA一时脑热想出来的噱头,而是来自一线工作者的真实反馈。
FAA在招聘说明里提到,目前在职的空管员队伍中,只有大约25%的人拥有传统大学学位,因此团队早就把招聘目光投向了走非传统职业路径的年轻人——而游戏玩家群体正是其中占比很高的一部分。更有说服力的是,在过往和离职员工的面谈中,不少资深空管员都主动提到:游戏经历实实在在帮助他们提升了快速思考、长时间保持专注、处理复杂突发状况的能力,这些素质恰恰是空管这种高压、零容错岗位最核心的要求。
【编辑观察】仔细想想就会发现,空管的工作场景和很多硬核游戏的逻辑高度相似:需要同时盯着多个动态目标、在信息爆炸的短时间内做出正确决策、连续几小时保持注意力高度集中,很多硬核玩家在游戏里练了成百上千小时的能力,其实和岗位需求完美适配。
招聘进度已超九成
FAA这次的整体招聘名额为8000人,截至8月9日,整体招聘进度已经完成了94%,距离完成目标只差最后一步。除了精准定位游戏玩家群体之外,大幅精简的招聘流程也功不可没——过去繁琐冗长的申请、考核、入职等待周期被压缩,优质人才不需要熬漫长的流程就能快速上岗。
这个消息一出也引发了玩家们的玩梗热潮,有网友调侃“我《微软模拟飞行》玩了2000小时,是不是跳过空管直接能应聘机长了”,也有不少人认可FAA的思路:比起死板的学历门槛,找真正具备岗位所需能力的人,才是招聘最该做的事。


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