发售仅三天,《影之刃零》就用销量把争议推到了新高度。有趣的是,确认这一成绩的不是别人,正是评测解禁时给它打出 6/10 的Eurogamer。
三天破400万,Steam年度最大首发
Eurogamer报道指出,《影之刃零》已成为Steam平台 2026年迄今规模最大的首发作品,游戏在三天内销量突破 400万份。这组数据与开发商S-Game官方公布的信息一致。
换句话说,无论媒体评分争议多大,市场已经用真金白银投了票。
当年那份6分评测说了什么
10月26日评测解禁时,Eurogamer的60分是Metacritic收录的 31篇评测中唯一一篇中评,也是最低分;当时游戏的整体媒体均分为 88分,落差相当明显。
评测编辑Emma Kent并非全盘否定,她的观点主要集中在以下方面:
- 值得肯定:战斗流畅、华丽,富有电影感的功夫式动作设计令人印象深刻。
- Boss战平衡问题:Boss血量过厚,招架和闪避的回报不足,导致部分战斗冗长重复。
- 叙事短板:剧情表现较为薄弱。
- 技术瑕疵:存在Boss穿模、任务指引错误等问题。
玩家不买账,评分争议升级
评分公布后,大量不满的玩家涌入Eurogamer官方X账号评论区抗议,评测编辑Emma Kent的个人X账号随后也被设置为受保护状态,非关注者无法查看其帖子。
还有玩家翻出旧账:Eurogamer此前也曾给《黑神话:悟空》打出 60分。因此,不少人质疑该媒体对国产游戏存在评分偏见,而非单纯针对《影之刃零》的品质问题。
销量之外,游戏基本信息一览
- 发售时间:2026年10月29日
- 登陆平台:PS5、PC
- 国区定价:标准版268元
- 首发销量:三天突破400万份
- Steam表现:2026年迄今最大规模首发
【编辑观察】低分当然可以指出Boss战血量、任务指引和叙事上的问题,这对玩家判断和开发商更新都有参考价值;但400万份首销也说明,《影之刃零》的动作底子和国产武侠题材确实击中了大量玩家。评分决定不了一款游戏的全部命运,玩家的实际选择同样掷地有声。





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