谁懂啊,互联网的爽文反转永远比编的还离谱。 前段时间美国金融科技公司Slash的一条推特差点把全网看傻:公司刚鼓励大家尝试最近在程序员圈火出圈的Vibe Coding——就是那种“会不会写代码不重要,敢给AI提需求就行”的氛围编程,结果员工Nicolas直接干出个像素风脑腐FPS游戏,一查账单——好家伙,整整烧了81267美元(约合人民币55万元)的AI token。 Slash官方账号委屈巴巴发推:“求大家都来玩玩这个游戏吧,这样我们财务就能把这笔账算到营销费用里了。”
当时全网的反应出奇一致:这员工怕是要收拾东西走人了吧? 结果剧情根本不按常理走:游戏上线48小时就拉来了6912名玩家,累计游玩时长8986小时,平均每人玩1.3小时,最高同时在线437人。热度起来之后,居然有3家品牌主动找上门问广告合作。 原本在内部定性为“费用事故”的项目,摇身一变成了公司重点宣传的“战略项目”。 这还不算完,Nicolas后续又报喜:这款烧掉8万美元的小游戏,已经给公司带来了1亿美元(约7亿人民币)的新增AUM(资产管理规模),投资回报率直接超过1200倍。 当时多少人看完感慨塞翁失马,说这哪里是闯祸,这是给公司立下汗马功劳啊。
粗糙小游戏,怎么看都不像烧了55万
可能有朋友好奇,到底是什么神仙游戏能烧掉8万美元AI费用? 这款名叫《Brainrot Shooter》的游戏,其实是个非常简单的像素风第一人称射击游戏:方块组成的低多边形地图有几分《我的世界》的影子,玩家拿着枪满地图跑,追着Skibidi马桶、Tung Tung Sahur这些全网爆火的“脑腐”网络梗角色突突就行,本质就是个快速拼出来的网页Demo,放到独立游戏平台都属于看一眼就能猜完全部玩法的水平。
别说网友觉得不对劲,连当事人自己都出来“自嘲”,说这纯纯是意外,自己低估了自己的“烧钱能力”,放出来的账单截图显示,10万美元的AI额度已经用掉了8万多,距离额度重置还有大半个月。
不少懂行的开发者算过账:就算全程用最贵的大模型,连轴转一周开发这种体量的游戏,顶天了也就几百美元,怎么可能烧到8万? 当时连预测市场Polymarket都来凑热闹,公开下注Slash经过这事儿肯定要收回之前放开AI编程权限的政策。毕竟这种AI烧钱的乌龙真不是个例:之前Uber给全公司工程师推Claude Code、Cursor等AI编程工具,鼓励大家Vibe Coding,结果4个月就烧完了全年的AI预算。瑞银7月发布的报告也显示,现在60%的企业都已经开始给AI支出设置限额、加“护栏”,就怕员工一不小心把预算给造没了。
流量到位,事故直接变战略项目
网友还在等着看Slash怎么处理这起“AI预算事故”,人家已经顺着热度开始赚钱了。 面对找上门的广告主,Slash干脆直接把游戏里的广告牌位开放招商,首批就拉来了Melius、Bland等AI公司投放内置广告。一家做企业金融服务的To B公司,就这么意外多出了一块新媒体广告位,不仅能靠广告回血,还能借着游戏的热度触达之前根本覆盖不到的年轻开发者群体。
【编辑观察】这操作真的看得人拍大腿:多少公司砸几百万做营销都听不到个响,他们家因为一个“员工闯祸”的段子,零成本拿了全网的流量,还顺便把广告位卖出去了,怎么算都不亏。 就在大家已经把这个故事当成“AI时代塞翁失马”的经典案例到处传的时候,最终反转来了。
最后一层反转:账单是P的,总成本才200美元
等整个故事的传播度拉满,Nicolas才慢悠悠出来揭秘:那张8万多美元的AI账单,根本就是假的——他是用浏览器的“检查元素”功能改了网页上的数字,特意做了张截图钓全网的注意力。 实际上,开发《Brainrot Shooter》第一版只花了大概80美元的AI费用,就算加上后续修bug、加内容、接广告的迭代成本,总花费也没超过200美元。 从“员工闯祸烧55万”到“事故变战略项目赚回7亿”,全网跟着揪心、感叹、佩服了一圈,最后发现人家从头到尾就是做了个局:用不到200美元做了个简单的小游戏,再编了个跌宕起伏的爽文剧本,就收获了全球范围的免费传播,顺便还真的拉到了客户和广告主。 至于他说的“带来1亿美元新增AUM”,虽然是公司自报数据、没有第三方验证,但哪怕打个对折,这波营销的ROI也已经高到离谱了——毕竟200美元的成本,换来了科技圈、游戏圈的全网刷屏,这效果换正经广告投放,几百万都不一定拿得下来。 哦对了,当事人最后还留了个彩蛋:“别急,游戏还有第二关。”





评论