最近在科隆游戏展上,《昭和米国物语》的现场试玩吸引了大批玩家的目光。不过,这次让大家津津乐道的,除了预告片里那股子浓烈的“B级片”风味,还有游戏里极具整活精神的难度设定。

简单就是“平成废宅”,困难就是“昭和男儿”

有参与线下试玩的玩家发现,游戏展示出的难度选项可以说是“嘲讽拉满”:简单难度被制作组命名为 “平成肥宅”,而困难难度则是霸道硬核的 “昭和男儿”。

这波直击灵魂的疯狂贴标签,瞬间引起了国内玩家和网友们的围观。动漫博主“里神楽”更是好奇心爆棚,在社交平台上向官方发出了灵魂拷问:“请问,有没有令和难度?”

官方亲自爆料:其实还有个“令和巨婴”!

没想到,网友的拱火直接炸出了《昭和米国物语》的创意总监兼制作人“NEKCON猫老大”。他亲自现身评论区,不仅表示“有啊”,还顺带曝光了原本隐藏在游戏里的第三个难度选项。

猫老大透露,虽然这次科隆现场只放出了普通的“肥宅”和困难的“男儿”两档,但游戏其实准备了三种难度。这最后一种量身定制的难度全称叫——“令和巨婴”。

据他描述,这个“巨婴”模式主打的就是一个全自动连段,操作“过于无脑”。甚至连猫老大自己都笑称,因为年纪大了,他个人反而非常喜欢这个模式。

拒绝纯受苦,回归RPG本质

看着如此逆天的难度命名,可能有些玩家会担心这该不会又是个魂系受苦游戏吧?对此,猫老大也给大家吃下了一颗定心丸。

他特意解释道,《昭和米国物语》在底层逻辑上,其实是一款非常看重技能树成长与数值养成的传统 RPG 游戏。 也就是说,不管名字听起来多么充满恶搞和玩梗元素,开发团队的心机并不在于“用高难度去为难玩家”。他们更希望大家通过技能的升级、角色的成长,去体会变强的快感,而不是在一个小怪身上死磕半天。

【编辑观察】 不得不说,《昭和米国物语》这波在难度名字上疯狂玩梗,确实太符合他们一贯的“文化杂耍”和“乐子人”调性了。从“昭和男儿”的打打杀杀,到“平成废宅”的摸鱼摆烂,再到一键畅玩的“令和巨婴”无脑打怪,简直是把隔壁的社会刻板印象直接做成了游戏特色。这么一来,反而让人对游戏的完整版更加期待了——不知道主线剧情里,还会藏着多少让人绷不住的高级地狱笑话呢?