由韩国工作室 Pearl Abyss 研发的开放世界动作大作《红色沙漠》即将在 3月20日 正式发售!提起这家开发商,许多玩家的第一反应肯定是他们在 MMORPG 领域的招牌之作《黑色沙漠》。有着前作的底子,不少玩家对本作的战斗动作和精美画面可谓充满了期待。

然而,随着发售日的临近,社区里却传出了一些让人“瑟瑟发抖”的爆料。最近就有贴吧硬核玩家专程发长文警告:这游戏的肝度可能会超乎你的想象!

纯单机也能玩成“上班打卡”?

根据玩家的预警,《红色沙漠》虽然标榜自己是纯正的单人游戏,却 几乎原封不动地继承了《黑色沙漠》中庞大且繁杂的生活系统。这意味着什么呢?在没有网游拍卖行和其他玩家进行互助交易的单机环境里,你必须成为一个“全能打工人”,包揽所有的日常琐事。

具体来说,玩家要在游戏里体验以下一系列甚至有些“套娃”意味的打工折磨:

  • 生活大甩卖:强制玩家进行高强度的采集、钓鱼、种地、狩猎。
  • 产业全包揽:炼金、料理、分配工人甚至从零开始建设营地。
  • 无限套娃循环:想做一件极品装备?你需要先去挖矿和炼金;但这必须指派工人进行,工人干活又需要消耗食物和提供宿舍;为了搞到食物,你又得去打猎、钓鱼和种地……

【编辑观察】硬拖游戏时长,还是量大管饱?

从目前的情报来看,《红色沙漠》的这套生活系统绝对不像其他单机游戏里那样,仅仅作为打发时间的休闲娱乐。由于它 与核心的装备材料产出有着不可分割的强绑定关系,玩家哪怕只想推主线,也会被迫卷入这长长的流水线中。

站在内容丰富的角度,如果你是深度养成和模拟经营的狂热爱好者,这套系统无疑是绝对的加分项,量大管饱;但对于那些追求干脆利落的爽快战斗、只想沉浸在冒险剧情中的纯动作玩家而言,这种极具“网游既视感”的重度肝游体验,分分钟可能成为最大的劝退点。虾玩社在这里提醒各位:怕麻烦、时间碎片化的朋友们,掏钱包入坑前绝对要三思了!